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[心得] 手动修复A12弓箭攻击力0的BUG

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发表于 2015-7-8 00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DCORE2013Rises 于 2015-7-8 00:44 编辑

A12有了相当大的改动,新的地形和天气效果脱胎换骨,就算有诸多BUG也想玩下去
无奈0攻击力的弓箭BUG让人前期生存太难
以下方法让你重新做回废土绿箭侠!!!

本人太懒,以下方法未经严格测试使用前请备份item文件!!!!!!

用记事本打开七日杀游戏目录\Data\Config下的item文件,
找到<item id="273" name="arrow">这一行,
原内容如下:
<item id="273" name="arrow">
        <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/WoodenBow/Arrow" />
                <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/arrow_dropped" />
                <property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/arrow_hand" />
                <property name="HoldType" value="32" />
        <property name="Material" value="wood" />
        <property name="Stacknumber" value="250" />
        <property name="FuelValue" value="8" />
        <property class="Action1"> <!-- UseAction -->
            <property name="Class" value="rojectile" />
            <property name="Explosion.ParticleIndex" value="0" /> <!-- no expl. -->
            <property name="Velocity" value="55" />
            <property name="FlyTime" value="0.15" />
            <property name="LifeTime" value="12" />
            <property name="Buff" value="criticalBleedout" />
            <property name="Buff_chance" value="0.5" />
            <property name="DamageBonus.head" value="6" />
            <property name="DamageBonus.glass" value="25" />
            <property name="DamageBonus.wood" value="0.1" />
            <property name="DamageBonus.earth" value="0.1" />
            <property name="DamageBonus.metal" value="0.1" />
            <property name="DamageBonus.cloth" value="0.5" />
        </property>
        <property name="Group" value="Ammo/Weapons,Basics" />
                <property class="Attributes">
                        <property name="GetQualityFromWeapon" value="true" />
            <property name="EntityDamage" value="5,15" />
            <property name="BlockDamage" value=".5,1" />
        </property>
    </item>
这就是273号物品石箭的所有属性!
对比11.6的文件发现<property name="Class" value="rojectile" />后少了两行
那么就在<property name="Class" value="rojectile" />下面加入:
            <property name="DamageEntity" value="30" />
            <property name="DamageBlock" value="5.2" />
这两行取自11.6的item文件,究竟这么做对不对,我也不知道,但弓箭瞬间有了攻击力

<item id="763" name="ironArrow">处是铁箭
<item id="764" name="steelArrow">处是肛箭
<item id="765" name="flamingArrow">处是火箭
如法炮制就行了
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