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[讨论] 仙剑6,这就是传说中的革新之作?至美仙剑???

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发表于 2015-7-8 11:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 renz007 于 2015-7-8 20:08 编辑

比前作都不如,屎一样的画面、呆板的木偶造型、渣到爆的优化、恶心的日式风格即视感。。。。

这种粗制滥造,打着什么20年突破之作的恶心玩意,把全国玩家当傻子耍???以为全TMD是SB一样的所谓仙迷呢???

战斗抄袭FF13,其实这个战斗系统上手了还是不错的,抄就抄呗,至少比大宇之前轩辕剑6和穹之扉那反人类的的战斗系统好了不少,但整个战斗怪物和本队感觉就像是小孩子过家家,毫无紧凑感。。。。此外,平心而论,在这渣画面下战斗效果和流畅度还可以,这也算是唯一的优点了。。。

优化蛋疼的要命,各种不流畅,整个游戏就像是一部画质奇烂的测试品。
之前出了款号称新血狮的新剑侠传奇,仙剑6与之相比如何呢?

系统方面,称号系统和符咒系统继承了前代作品,加入了新的天赋系统、灵脉系统和声望系统。天赋方面,除了地图技能,每个人还有两类天赋,辅以灵脉冲点,设计还是不错的,但这类系统也不是什么新鲜玩意,国内外很多游戏都有类似的设计,换汤不换药,原理一个样;声望系统据说可以提高主角在每个势力的声望,从而能在当地商店买到一些特殊的物品,我勒个去。。。。这设计,谁想出来的。。。。

看看最高效下,这完美的10年前的画面效果:






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