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[讨论] 【客观评价】游戏节奏还可以,战斗视角最好弄个选项能锁操作角色

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发表于 2015-7-8 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不会像古剑2那样看半天的动画操作5分钟又看半天动画,

战斗中卡顿严重啊  不是掉帧  是卡顿一下。

打击效果和音效给力  这个要赞

然后就是既然要学FF13的战斗, 那这个战斗场面弄得太乱了。。。  
FF13是敌我大致上还是两排的站位,然后都会小幅度的移动使场面看上去有一些动感,
X6这个搞的  敌我是随机站位和随机移动,一团乱,  视角还不锁玩家手控的角色,就算不锁  那动态POV设计的也不合理。

X6没跳即时怪圈我给好评,没能力就别做即时战斗。对一款好的RPG来说即时战斗也并不是必要的,
以系统耐玩著名的3A公司除了星海和无尽的未知,也都是回合制,比如名作北欧女神,只不过他们的游戏都是非典型回合制而已。

X6这个战斗  在系统设置里显示 【即时】【回合】 其实并不是什么即时制,而是FF系列除了10以外  一直在用的ATB读条系统,只不过像FF13一样变了变模式而已,
选回合就和FF10和古剑1一样完全以行动顺序来行动。

RPG的战斗玩的是啥,就是角色培养所带入到战斗中的策略性,和人物 动作 技能 的观赏性。 并不是什么即时制,整天叫着即时的够了。
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