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[原创] A12 超级弓修改

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发表于 2015-7-8 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自行搜索对应ID的物品进行替换即可,只有1种箭。
超级弓:
<item id="270" name="woodenBow">
        <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/WoodenBow/WoodenBowPrefab" />
        <property name="Stacknumber" value="1" />
         <property name="Degradation" value="250" param1="true" />
        <property name="Material" value="wood" />
        <property name="HoldType" value="27" />
        <property name="FuelValue" value="34" />
        <property class="Action0"> <!-- AttackAction -->
            <property name="Class" value="Catapult" />        <!-- Catapult might not be the best name for it but it can also be used for a slingshot -->
            <property name="Delay" value="0.1" />
            <property name="Range" value="500" />
            <property name="Magazine_size" value="1" />
            <property name="Magazine_items" value="arrow, ironArrow, steelArrow, flamingArrow" />
            <property name="Reload_time" value=".1" />
            <property name="Bullet_icon" value="uzi" />
            <property name="Sound_start" value="Weapons/Ranged/Bows/Bow/bow_fire" />
            <property name="Sound_repeat" value="" />
            <property name="Sound_end" value="" />
            <property name="Sound_empty" value="Weapons/weapon_empty" />
            <property name="Sound_reload" value="Weapons/Ranged/Bows/Bow/bow_reload" />
                        <property name="Sound_draw" value="Weapons/Ranged/Bows/Bow/bow_draw" />
                        <property name="Sound_cancel" value="Weapons/Ranged/Bows/Bow/bow_fire_cancel" />
            <property name="Particles_muzzle_fire" value="nozzleflashuzi" />
            <property name="Particles_muzzle_smoke" value="nozzlesmokeuzi" />
                        <property name="Max_strain_time" value=".5" />
        </property>
        <property class="Action1"> <!-- UseAction -->
            <property name="Class" value="Zoom" />
            <property name="Zoom_max_out" value="50" />
            <property name="Zoom_max_in" value="1" />
        </property>
        <property name="Group" value="Ammo/Weapons,Basics" />
        <property class="Preview">
            <property name="Zoom" value="28" />
            <property name="Pos" value="0,0" />
            <property name="Rot" value="0,0,0" />
        </property>
                <property class="Attributes">
            <property name="DegradationRate" value="1,1" />
             <property name="DegradationMax" value="30,600" />
        </property>
    </item>

超级箭:
<item id="273" name="arrow">
        <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/WoodenBow/Arrow" />
                <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/arrow_dropped" />
                <property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/arrow_hand" />
                <property name="HoldType" value="32" />
        <property name="Material" value="wood" />
        <property name="Stacknumber" value="2500" />
        <property name="FuelValue" value="8" />
        <property class="Action1"> <!-- UseAction -->
            <property name="Class" value="Projectile" />
            <property name="DamageEntity" value="300" />
            <property name="DamageBlock" value="50.2" />
            <property name="Explosion.ParticleIndex" value="0" /> <!-- no expl. -->
            <property name="Velocity" value="550" />
            <property name="FlyTime" value="0.15" />
            <property name="LifeTime" value="20" />
            <property name="Buff" value="criticalBleedout" />
            <property name="Buff_chance" value="0.5" />
            <property name="DamageBonus.head" value="60" />
            <property name="DamageBonus.glass" value="25" />
            <property name="DamageBonus.wood" value="1" />
            <property name="DamageBonus.earth" value="1" />
            <property name="DamageBonus.metal" value="1" />
            <property name="DamageBonus.cloth" value="5" />
        </property>
        <property name="Group" value="Ammo/Weapons,Basics" />
                <property class="Attributes">
                        <property name="GetQualityFromWeapon" value="true" />
            <property name="EntityDamage" value="50,150" />
            <property name="BlockDamage" value="50,100" />
        </property>
    </item>


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