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[讨论] “骂”《亲身经历,大家谈情怀,我认为,相对于玩家的情怀,制作者的情怀更重要!附一个学生的古剑2同人作品》

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发表于 2015-7-8 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GraNNie 于 2015-7-10 00:47 编辑

这不算”日经贴“,但可以算是”月经贴“。我想我很可能是为数不多看完lz全文的读者之一。lz流畅的文笔的确有一股子浓浓的大中专院校讲师的风味,但我却觉得我看到的文章并没有体现出一位游戏产业业内资深人士寻求改变的真知灼见(妥协倒是不少),或者这样说,看完lz的通篇,我更加坚信”国产单机“早已被封存在上个世纪,未来国内的游戏产业更将是手游端游网游们的天下,而lz培养出来的那一票”优秀学员“,将会是这个生力军中的一员。这个生力军入行无所谓”情怀“不”情怀“(生存显然更重要),更讲求的是信手拈来的制作过程和流水线般的成品效率,简单的说就是快餐模式,所以作品抄袭同质现象严重。为师者自然以己之道跟学生传道授业,也许当某个出众的学生面临”情怀“和”生存“的抉择而犹豫不决向lz寻求”过来人“智慧时,lz很可能会”留作青山在不怕没柴烧“、”你的情怀值几个钱“这样两句话发过去,就如同lz年轻时面临生存抉择”不得已为之“一样。lz如今已年轻不再,人老了自然会有情怀,想念年轻时逝去的美好。然而,将这种”怀旧情怀“与”拼搏情怀“混为一谈是很单(you)纯(zhi)的想法(参考如今的Romero和Carmack两人的不同命运,在此不再赘述)。固然lz所言”制作者更需要讲情怀“政治正确,然并卵。我相信对于lz这样一个在数个行业拼打过的人而言,肯定默许理性更加可贵It's business, NOT personal! 并且将其付诸实施在自己的教育工作之中。因此,我根本不相信在lz以及lz之流的”人才“的施教之下,由教育工厂打造出来的”优秀学员“会给我国的单机事业带来什么亮点和起色(手游网游自然引亢高歌,产业额突飞猛进)。小成本、低制作的精品独立游戏是会有的,而国外的独立游戏几乎已经可以秒杀国产一切自称”单机“的游戏了。

最后,我非常赞同lz所言”制作者更需要讲情怀“,因为我早在数个帖子前就表达过这样一个观点:制作者做游戏做到只剩下捞钱的情怀倒希望玩家为情怀替他们买单。不过显而易见的是,仅凭lz这样一位业内人士(lz有从事过单机游戏的开发工作吗?这可跟你驾轻就熟的页游手游完全不同)写一篇这样的文章对其批驳力度根本完全不够,所以”情怀“不”情怀“的事还是交给玩家们去诉说吧,谢谢。

附上原文链接:

亲身经历,大家谈情怀,我认为,相对于玩家的情怀,制作者的情怀更重要!附一个学生的古剑2同人作品
http://bbs.3dmgame.com/thread-4857944-1-1.html

原作者:ekin1984h

Update:有人说我这文章算不上“驳”,那么我改成“骂”,这样或许他们就能接受了。

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