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[讨论] 在武林2发售之际,脑中属于十多年前国产游戏带来的快乐游戏经验被唤醒(有些模糊)

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发表于 2015-7-9 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   首先要先给本版所有喷来喷去的朋友们,武林2是情怀不错,但至于没有试玩,不买之类的话题,你可以选择玩一下01年武林群侠传再做决定不迟。


   当年LZ还是个小屁孩,但是当时的国内游戏兴兴向荣,种类繁多,创意无限的时代真是让人无限怀念,不黑不吹,纯粹聊个天。
说几个让我印象深刻的国产游戏及公司:
   1、目标软件:许多人提起当时的目标,印象就是两个字:硬派!大家都记忆深刻的秦殇和刀剑封魔就不说了,还有一个经典之作就是傲世三国,当年的LZ喜欢玩RTS类的,全网吧都在联星际,但是目标的傲世三国真是让我第一次产生了欲罢不能的感觉,如果没记错的话,傲世三国的英雄养成比WAR3早,而内外城结构的战略游戏,属第一家吧。
   2、昱泉国际:当年的昱泉国际绝对是LZ心目中的国产游戏NO.1,对于3D的掌握,当时的昱泉国际是甩其他华人工作室一条街的,流星蝴蝶剑不多说了,包括神雕侠侣,笑傲江湖,小李飞刀等3D武侠RPG都是让人眼前一亮,而且系统各有亮点,笑傲江湖里实现了RPG里的连招系统(当时双剑的互摸战斗模式是主流)而且没记错的话,小李飞刀算是LZ第一次接触的有QTE的游戏了,哈哈,用李寻欢打半天之后,输入QTE发出飞刀一击致命的快感。
    3、大宇:那一年的大宇还没什么情怀可以卖,阿猫阿狗的逗趣好玩,大富翁让一台WIN98的电脑四个小伙伴换着点鼠标的乐趣真是。。。。仙剑也只有一代,倒是轩辕剑的两部准巅峰之作已经上市,(云和山的彼端,天之痕)。轩三的两部作品是LZ当年觉得画面最赞的两部作品(不讨论技术啊,引擎啊什么的,单纯的说,看着就是舒服,就是觉得美),之前的轩2和枫之舞年岁太高,只是听邻家大哥聊起过。在这里感叹一下轩辕剑,在我心目中的轩辕剑地位是远高仙剑的,除了对轩三的情怀之外,在还没有做烂的轩辕剑之前(不具体说哪一代了),轩辕剑是紧紧扣住华夏文明,历史长流以及中国文化中独有的“道”而衍生的(天之痕可能是后来让轩辕剑走向仙剑之路的始祖吧),剧本的难度上甩了仙剑几条街。现在么,不谈了,仙剑也好,轩辕剑也好,先死个女主再说。
    4、汉唐:粗粝的画风,精心琢磨的剧情,不和谐的难度!不好意思,当时我还是个小学生,神魔至尊?打不过。炎龙骑士团?打不过。幽城幻剑录?怎么玩啊!尽管如此,幽城幻剑录是LZ的一个情意结,在LZ第一次少许接触初期剧情时夏侯仪那狂拽酷霸炫的中二气息就深深迷住了我(就是夏侯仪第一次触发了霍雍的人格,大概台词是:尔等蝼蚁,胆敢伤吾之尊躯,巴拉巴拉巴拉。。。)后来借了邻家大哥的攻略,像个机器人一样,一步一个脚印的按照攻略玩,最终花了整整一个暑假终于通关,当时年纪还小,太深刻的东西不懂,却明白了,夏侯仪是个悲剧,多年后,和别人讨论国产游戏里的悲剧角色又不狗血,那么牛X但是宿命无奈又不可逆的时候,第一个想到的就是幽城幻剑录的夏侯仪(第二个是玄霄)。
    5、河洛:河洛的创意在那个时候绝对是NO,1的,金庸群侠传其实是将当时还蛮流行的MUD框架投入到了单机中实现,也是国内说到自由度RPG的始祖。但是说实话,金庸群侠传其实蛮不友好的,和幽城幻剑录一样,没有攻略玩不了。但是金群是我印象中第一个给玩家带来了探索乐趣的国产游戏,还记得当时的那个假期,整个院子里有电脑的小伙伴都在玩金群,一到傍晚被下班回家的父母扫地出门时,小伙伴们就聚在一起讨论,哪里哪里有谁谁谁,谁又在岛上遇到了张无忌,哪个岛怎么去(大家都不知道罗盘干嘛的),用树枝在沙地里画地图之类的。金群的快乐在于收集和养成,那个互联网不发达的时期,一次又一次的往返于金群大地图的每一个场景之中,然后高兴的呼叫小伙伴:快看快看!我遇到了韦小宝!


   最后是武群,我最爱的武侠RPG。接触武群的时候,LZ已经上初中了,在游戏内涵的理解能力上也高出了不少,所幸当时第一次参照的攻略并不是后来累死人的完美攻略,LZ并不龙傲天的发展路线才让这款作品给我留下了深刻的印象。
   第一次接触武群的LZ按照并不完美的攻略过了开头的洛阳入门,大概知道什么时候发生什么剧情战斗,但是无所谓。就这么投入到了武群的中二生涯中去了。
记忆中比较深的地方:少年英雄大会,冠军不是我,是二师兄(无所谓啦,当时的真中二期就喜欢二师兄那种爱理不睬狂拽酷炫的样子),洛阳遇到吃喝赌色(大概?)四个痞子的时候,没打过,大师兄救了我。师傅每年中秋让我做菜都吃吐了,每次比武都虐我到不行,练功只练身法(当时觉得大侠就要飘逸啊!),一个妹子没泡着,逍遥谷众人之中和棋叟关系最好,最后学得暗器星罗密布(大概?)的时候,一种前所未有的成就感。你真正的代入了这个角色,里面的NPC与你的日常交互,每个人的性格特点,都是那么的鲜明。武群的战斗其实很少,但是每一次的剧情战斗都让你非常有成就感,你日复一日的练功走水缸,你一天又一天的和江湖奇人搞好关系学到的一招半式,红颜知己和师兄挚友们送你的神兵宝甲在这一刻都是最直观的体现,你是一步一个脚印成长的大侠,不是猛刷经验的龙傲天!
   也许当时还没有自由度的明确概念。年轻的LZ以为,未来的武侠游戏应该都是这样的,会越做越好,让你感觉越来越真实,里面包罗万象了中国的优秀传统文化,内涵琴棋书画,可以到每一个地方去游览名胜古迹,品尝美味佳肴,观赏奇花异草。是的,这是2001年武林群侠传所实现的武侠世界。然而十多年过去了。。。。。。。。


   最后啰嗦几句:后来的LZ在信息发达的时代按照攻略玩了许多次武群,各种路线,尤为感叹剧情的庞大,错综复杂的人物关系,风起云涌的武林故事,有正派小人,也有邪道大侠。发现很多朋友讨论的都是当年走形的香儿,武林第一美女紧那罗(无误)之类的。LZ印象最深的是迦楼罗,绝对是武群第一硬汉啊!你们呢?


   最后祝漂流和徐大的武群2都能大卖,两边都入手,二师兄!我们再去抢佛刀魔剑吧!!


   PS:本文是今天本人几只股票继续停牌时逛论坛有感而发。不知不觉就码了这么一大篇,有情怀,有回忆,心情也随之好了起来,本想上天台的我看了看时间。嗯,7月28之后再上不迟。

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