游戏狂人
 
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本帖最后由 julianyan 于 2015-7-10 12:37 编辑
02年的遊戲,動態戰鬥,而且感覺很創新,沒有太多回合制或暗黑的影子
當年的技術都造成那樣,很強了
要抄還是抄它吧,要不是抄一下傳說系列的系統都好,要不是二之國那種都可以
至少不會弄得如斯模樣......

QUOTE:
创新的战斗系统《小李飞刀》的战斗系统含有「半即时」的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了「杀死敌人乃是下下之策」的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和? 励。一旦进入战斗,玩者可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩者瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上秀出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动游标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时拨放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。 |
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