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[讨论] 【犀利吐槽啊】在贴吧看的,仙剑六之十大失误

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发表于 2015-7-11 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://tieba.baidu.com/p/3882800448?pid=71236452227&cid=71301290473#71236452227l

帖子地址,一共总结了十条,仙孙们好好看看吧



仙剑十误之一误:纵有千般豪情在,奈何猪队坑一生。


仙剑六此次的代理合作方依然选择了老伙伴——畅游,这个在五代和五前已经被玩家喷出翔的公司。


不出预料的,此次仙剑6还未出剑,队友便在激活等问题上给了自己狠狠一肘子。


先不说早前放出的宣传视频基本把游戏的浮夸风展现的淋漓尽致让玩家大呼失望。


单是激活这一块儿,就已经让诸多玩家恼怒不已。而且强制捆绑的乐东圈圈界面抄袭暂且不表,这单独捆绑的软件是打算做中国的steam么?野心不小啊。


而且畅游在激活时间上也并未明确的给玩家以说明。有些心急的玩家愣是从凌晨激活失败到了早上。游戏质量先不说,还没玩上之前就憋攒了一肚子火,评价能好到哪里去?


代理公司作为游戏在大陆发行的重要一环,承担着宣传、销售和做好售后工作的重要任务。


无论是仙五还是轩辕六,在发售后都第一个被畅游拌了个不小的跟头。


作为用户体验的重要一环,显然不能是游戏制作商做好游戏后往代理商那儿一扔就坐等看戏的,对于代理商的选择也是制作方需要慎重考虑的问题之一。


一些缺少经验的小代理,确实能在折价上给制作公司带来优惠,但是一分钱一分货的道理我认为在任何时候都受用。


最基本的激活工作都没有做到实处,那么那些耍着小聪明的小绑定还是先靠靠后吧

仙剑十误之二误:优化未尽良心处,四路泰坦也枉然


优化,一个被单机游戏迷几乎快说烂了的词


可至如今,还是不少游戏死在了优化上


我一直很赞同的一句话就是:优化做的好不好反应了一个制作者的良心。


前有刺客信条大卡顿烧机惹众议,后有蝙蝠侠回炉优化忙


这么多鲜明的例子,你问我在这些显而易见的事例面前仙剑6优化做的怎么样?


我只能说不知道


因为我甚至不知道仙剑六到底有没有针对游戏做优化!


如果有,那只能说是大便一坨


国产单机在拼画面被秒出银河系的境遇下,居然靠配置要求走进了世界前列


尽管有很多忠实仙剑粉大呼着自己的笔记本玩着很流畅


但依然改变不了他们开着最低限同时顺便在笔记本上烤熟地瓜的实情


楼主的电脑配置不算好,但也还算凑合,至少我认为在国产单机这个画质水平下,至少还能再战一战


e3v3+gtx760,两年前的卡吧标配,中配畅玩巫师3和gta5还是没有问题的。


可是在体验剑仙6的时候,却玩出了一大腿的汗


为什么?


因为机箱就摆在楼主腿边,外边30多度的天气已经让楼主这个土生的北方汉子叫苦不迭,而脚旁暴怒发热的机箱,简直就像电热宝一样烘烤着楼主的身心


30多的帧数,虽然还算流畅,但卡顿现象也是时有,尤其战斗中各种闪瞎眼不要钱的加特技,更是让楼主卡的烦不胜烦。


什么?你说开低配?


开什么玩笑!都这画质了,再开低配,真当自己玩的是情怀呢?


为什么说优化反应了制作者的良心,因为优化是游戏做成测验后,极需要考验制作商耐心和细心的一个最后环节。游戏做的太好,进不去游戏或者卡成幻灯片照样没有什么卵用。


至少我认为国产单机商至少现在还没有要求玩家提升配置的资格。


因为你用的引擎就摆在那里,u3d的引擎,居然可以卡成这样子,只能说仙剑6在制作完成后根本就没有针对引擎特性进行优化处理。


良心的优化是什么?是你开着低配依然可以不影响你欣赏游戏的主要美景和宏观场面。


而不负责任的优化则是在低配里砍掉了一切,让你面对着如同十年前的渣贴图和渣背景哭笑不得。


谁让你买不起四路泰坦!


哦,这里还要提到一点。楼主发文前,仙剑吧的某位仁兄正在用四路泰坦进行测试,然而依然只有40多帧,显卡温度飙升到83度,简直感人。


我们可以容忍差一点的画面,可以容忍巨大的游戏容量,甚至可以容忍厂商为了完善游戏而不得已的跳票。


但我们无法容忍急功近利,无法容忍毫无责任,无法容忍玩着渣画质游戏却还要忍受低帧卡顿带来的痛苦。


如果你的资金有限,人员有限,技术有限,请在制作游戏后,多花一些时间,多学习一下引擎,将游戏的优化做的再人性化一些,再有情怀一些。


不然就好比为了情怀舍弃大酒店的外围,而去找街边的窑子一诉旧情,奈何到地方了才发现街边的窑子修了个两米高的门槛!


仙剑十误之三误:僵尸脸配僵尸跳,画面全靠加特效


对于游戏的画质问题,确实,国产单机游戏由于资金有限。。。技术有限。。。人员有限。。。XX有限。。。XXX有限。。等等等等持续了二十多年的问题,无法媲美欧美3A大作,以及正不断缩水的日本游戏。


我们玩家也十分理解。你要想让国产单机做出个巫师3,那也是扯淡不现实。


所以玩家对于国产单机游戏的容忍度和容错度是很高的,知道你画面不行,我们也不过与强求,说白了,我们要的只是国产单机厂商的三颗心,一颗良心,一颗用心,和一颗恒心。


然而这并不是给了你们借口。


纵观仙剑6,这款2015年7月发售的游戏,第一眼看到他的画面,你想到的是什么


如果相比前作,那么确实有进步。然而对于几年才更新一代的游戏产品来说,进步是生存之本,因为你不与时俱进,自然就是落后,就是不思进取。更何况这进步幅度是如此之小。


是,由于引擎的原因。。。资金的原因。。。人手的原因。。。技术的原因。。。等等等等,你建模粗糙,背景粗糙,大众脸和纸糊墙比比皆是。


但对于主角和场景,至少做的用心些吧。


不求你场景美如画,至少你要把你用心的地方展现出来。


场景看似很宏大,然而却经不起细看。花草树木之类的渣渣表现和复制贴图就不说了,建筑的千楼一面和粗糙贴图也不说了,至少把主角制作的用心点吧。


因为对于一款rpg,主要人物的表现反应了制作方的最基本用心程度。


基于引擎原因,太空步是难免的,但是主角的跑路和跳跃,俨然是五六年前二流网游的水准。三步原地转身+直上直下违背人体力学的僵尸跳,这一点上可以说毫无进步。或者说制作组根本就是偷懒而没有考虑,只是借着引擎原有的效果粘贴上去而已。


几个主角无论是扯皮谈笑,还是慷慨激昂,都好似被电风扇吹得面瘫了一样,平平的一张脸实在让人感受不到人物神态的变化。只有那上下翻飞对不上口型的嘴一直在动,甚是惊悚。


而且剧情谈话中,几个主角原地站桩般的往那儿一杵,全屏cv配音力挽狂澜。或许是游戏制作方也注意到了这一尴尬呆板的现象,于是给剧情过场里加入了大量的镜头转换和无数个逼死强迫症的小动作。


于是你就看着几个主角虽然生硬的站在那儿,但是却都没闲着,有摸肚子的,有抱胸装B的,还有每隔两分钟就要挠一次头皮的。游戏通关下来,一直挠头皮 的居十方居然没有把自己的脑子抠出来,也是蛮神奇的。


而一些配角,则连动嘴唇的待遇都没有,一张脸就像僵尸符一样贴在脑袋上,面无表情,一动不动,全程腹语对话。很多路人甲的脸已经到了大家来找茬的地步,贴个胡子就算是另一个人了。粗制滥造之处随处可见。


而游戏宣传片的重头戏,战斗中的画面,几乎全靠各种闪瞎眼的特技来糊弄玩家了。


说实在的,那种飞雪闪电刀光剑影,砍一刀哗的带出一大道霹雳的特效,现在也就只有页游厂商还在乐此不疲的用了。现在随便哪个二流网游厂商,都不好意思管那闪瞎眼的霹雳光芒叫华丽特效了


u3d这个引擎的优点,就是这种看似炫目实则简陋粗糙的特效十分好做


随便找出个专业学生,都能咔咔咔给你弄出一堆不要钱的战斗特性


这一点来看,北软显然只是借这个特效忽悠一下不懂的小白。


综上所述,并非是各种原因导致仙剑6的画质问题,而是仙剑6根本就没把提升画质当做一个重要的环节来做,赶工赶进度的痕迹十分明显,不知道是不是为了赶着二十周年才会特意如此。


如果说优化反应了制作方的良心,那么画面画质则反应了制作者的诚意


并非是要你山清水秀让人难辨真假,只是希望不要如纸糊山河一般,一戳就破


从这点来看,仙剑6的诚意显然是不足的



仙剑十误之四误:像日像美又像欧,盲目追随徒无功


我不知道大宇的制作者是有多喜欢日式游戏,以至于失去了自身的精髓。


ff13上照扒下来的战斗模式,传说系列上照扒下来的2D头像小剧场


如今的仙剑就像一个大杂烩


不单是仙剑这样,很多国产单机也是走进了这条死胡同


过于想吸取其他游戏成功的经验,却又找不到创新变通之法,最后只好用拿来主义,硬安在自己身上。


山寨,无论哪个领域都是很让用户恨其不争的一个诟病之处。


仙剑1开创了自己的路,却在后面的岔路口上跟着别人跑进了另一条路。


如果说仙剑三借鉴格兰蒂亚2还有些遮遮掩掩,那么后面的仙剑借鉴照搬最终幻想系列的套路已经是不加掩饰了。


国内的玩家也在进步,也在开阔眼界


当年郭敬明的幻城照搬日本漫画圣传,好评如潮,因为没有几个人接触过圣传。


而现在的爵迹不过是抄袭了几处fate,就被立刻拆穿骂的狗血喷头。


作为国产原创,我们想看的是自己的故事,自己的风格。


中国元素比比皆是,我们的厂商却一直在盲从着日本欧美游戏的特性,毫无责任的照抄扔进自己的游戏里。


水墨画的美景,却让岛国的三国志11先用了去,这不得不说是我们国内单机厂商的悲哀,玩家的悲哀。


回到仙剑6,除了青山绿水一成不变的所谓美景,和越来越日式化的杀马特主角,我真的看不到自己民族,自己国家,自己历史的特色。


何谓古风?


只是穿着古代服装说着现代言情剧的话打着几条古代山海经怪兽?


把仙剑6的配音和字幕换成日文,你会一点突兀感都没有。


你要问我仙剑奇侠传6这款游戏有什么特色,我真的不知道


国产单机,为何我一直强调国产两字,就是希望游戏无论是内容,还是剧情,能让我们找到贴合自己的共鸣之处。因为这是我们国家的作品,是我们中国玩家的幻想和梦


十几年前的幽城幻剑录,画面是2D的,场景是小巧的。然而他的剧情和设置,却浩瀚如星海,让人玩过之后沉醉其中,久久难以忘怀。


十几年前的武林群侠传,画面也是2D的,场景只有那么几个,甚至算是个未完成之作。但他的武侠内涵以及各项古代知识灵活穿插其中,是我们一上手就能感觉到,这是我们中国的游戏。这是我们中国人的故事


然而十几年过去了,现在的单机游戏呢,现在的三剑呢?


仙剑在玄幻言情剧的道路上越走越深


轩辕剑找不到了家国大义,命运天道,却处处看到了仙剑的影子


剑侠情缘更是变成了四不像。


国产的游戏现在更像是一部苦情剧,似乎是有了个好编剧就能做出一款好游戏。剧情做好了,其他抄抄国外游戏就行


做自己,真的有那么难么?




后面的太长了,字数限制发不出来了
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