3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2551|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 别的不说,仙剑一有个萌芽设定,后来怎么样了?

  [复制链接]

58

主题

620

帖子

1044

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
7318
积分
1044
精华
0
注册时间
2012-10-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-7-11 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当初什么道具都往外丢,还有组合道具法(几种奇毒,虽然大多是看看),隐蛊我确实现在也不知道怎么炼,能弄出来的话,估计会有类似极限通关之类的东西。
这个应该说是当初给了大家练级之外一个完成游戏的方法,隐隐约约有当初欧美开放RPG的路子
然后这种思路在后面几代游戏里大家觉着玩的如何呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-11 22:27 , Processed in 0.035931 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表