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[原创] 已通关!主角一行有惊无险,NPC伤亡惨重!

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发表于 2015-7-12 10:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6代仙剑在剧情上有了一定的突破,终于跳出了重复了数次的剧情,本作不再是蜀山与妖物的大战,也无真正的邪恶BOSS,仅仅是各方面所代表的利益不一样所引起的冲突。
在剧情上6代和古剑2有些相近,除主角一行外 还重点刻画了一批NPC的性格,行为,他们不再是游戏里的摆设,而和主角一样是生活在这个世界的人,有自己关心的,有自己想要保护的,当自己最珍贵的人或物发生危险时,根据各个人物性格的不同,他们做出了不同的举动,最终个人的结局让人唏嘘。当初古剑2刻画了一批反派,着重描写了他们的心理活动和行为,但主角的剧情不够震撼人心,在戏份的设计上也有喧宾夺主的感觉,这一点我觉得一直是古剑2的败笔,仙6的处理要优秀的多。NPC们与主角一行关系密切,所在意的人或事与主角或多或少的有联系,这使得他们的剧情并未游离与主线之外,反而通过他们的表现更加重了刻画主角一行人的形象,也使得主线剧情增辉不少,十分期待后续作品中还有这么给力的配角们。很精彩,很出色的演出。

在设定上不仅是战斗,仙6也跳出了思维框框,开始在游戏里加入一部分类似玄幻的成分,游戏里有天空之城,有飞行的堡垒,主角穿越千山万水不是御剑而是乘坐飞行器,衡道众还有自己的单人飞行器和重火力武器,很有意思。

6代的战斗系统来源于FF13,很多玩家大骂抄袭,我倒觉得互相借鉴下午所谓,当初日本游戏也多借鉴了仙剑的45度视角战斗画面,和操作系统,这怎么不提了?FF13画面没的说,但战斗做的很是一般,战斗动作僵硬无连贯感,仙6做的了改进,使得整体上战斗流畅的多,这一点不服气的自己去看2个游戏的视频,一下就能看出来。你们觉得FF13好,我还觉得次呢,当初玩了1个多小时就删了,你一个游戏战斗系统处理的不好,  画面再好有用吗?


有些玩家,您不喜欢是您不喜欢,发帖子骂别人是脑残粉就大可不必,论坛上吹的上古5,我还没觉得好玩呢,说真的老滚除了玩家做的绅士补丁,哪点出色?战斗,一般般,还有人说剧情好,你是逗吗?老外的RPG剧情都是最简单不过的,看看暗黑,全靠战斗卖座,有剧情吗?老滚5要不靠玩家的补丁,它能占这么高的位置?自己去板块里看看,看看绅士内容占了多少?
还有人大叫着让3DM破解,说破解了才让公司有危机感有动力,以后出好作品。 我问问,如果有一家餐厅做的饭菜不合您的胃口,照您的逻辑,这家餐厅就该叫大家免费来吃,来锻炼下大厨的水平?这天下有比这个更不讲理的吗,有哪家餐厅这样的?你不爱玩,没人逼你,但免费的你就想玩了?有餐厅让客人免费就餐的吗,也就爸妈可以让孩子免费吃。谁欠你的吗?

另外跟广大坛友说下,这代仙剑不是大作,但剧情和战斗系统让人满意,人物刻画的十分出彩,可惜画面和优化做的差,声望系统和炼化设计不合理,也没有推出其他的特殊系统,小游戏部分要么是毫无乐趣要么是设计不合理让人恼火,如果满分10分的话,我可以给6分,50块钱买个数字版还是值得的。您一个DNF的一套时装,也就制作人员一上午的功夫就做出来了,随便就卖个300-400的,人家这么多人辛苦一年才卖50,别太挑了。

个人还是期待仙6的后续DLC以及仙6前传的,会继续支持。本作不算大作,但依然是用心的,绝非某些人所说的是拼凑出来骗钱的,愿意玩的,耐心玩一下,不愿意的,您整体在这个版块里开全屏嘲讽屠版,有意思吗?
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