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[讨论] 关于姚姓游戏制作人,我都懒得批评他,但是关于移植,说不定仙剑6能扬我国威

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发表于 2015-7-12 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问:《仙剑奇侠传6》除了 PC 版外,会移植到其他平台?
姚仙:Xbox One、PS4 都会评估,大宇有收购制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们做,大宇内部有布局,可以试试看。


以上采访,说明姚撞骗对于自己领导的项目的开发工作竟然没有最基本的了解。

如果他只说到“Xbox One、PS4都会评估”为止,那么我不会喷这一点,可是他说“可以交给(制作PS4游戏的团队乐多)做”,我就无语了。

拜托,你用的是Unity,你找索尼、微软的人,求台开发机插上就能编译,只要运气不是太差,那么立刻就能在主机上运行。当然“能运行”不等于“能正确运行”,很可能会遇到一些问题,比如Shader不能正确编译、材质丢失、手柄操作要重新设计等等,但通常不会是大问题,至少不是技术性的障碍(如果是的话,得靠unity官方解决)。

无论如何,北软自己做移植肯定是最快最靠谱的,肯定比交给其它团队做更实际。相比而言,跟索尼、微软交涉发行事宜都可能更加费时费力。

显然,这并不是什么高深的技术细节,只是“我用这个引擎,它能做这个事”的最基本的概念,而姚撞骗对此却毫无认识,可见他对该项目在制作方面根本就是一无所知,估计只能看着手下做出的傻X玩意发表如下两种意见之一:1、这个不好;2、这个可以了。

不过,最大的阻碍还在于仙6这坨垃圾本身,四路泰坦都吃力,而且现在大家的PC基本都是八核CPU了吧。很好,尽管XBOXONE也是八核,但实际最多只能用六个核,剩下两个要处理后台应用、语音、侧栏等,PS4也差不多。更要命的是,(如果我没记错的话)如果游戏程序初始化太慢、启动未响应超过45秒,Xbox就会强制结束进程,当然首先微软也不会允许上架。

哼哼怕了吧!传说中仙剑6无视国际法的超慢速读条功能简直可以抹杀一切资本主义大托拉斯追求利益最大化的邪恶欲望,它将成为中国梦战胜西方寡头的急先锋、成为新丝绸之路上的桥头堡、成为能震慑帝国主义金融巨鳄侵略扩张野心的大杀器!
我也不知道我在说什么了……
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