[size=16.3799991607666px]画质为何会那么烂?
[size=16.3799991607666px]在靠贴图吃饭的时代
[size=16.3799991607666px]他们选择了更高的面数
[size=16.3799991607666px]更低的贴图分辨率
[size=16.3799991607666px]从拆出来的东西里面能看到
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[size=1.085em]仙剑6的贴图比穹之扉缩了一大堆
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[size=15.1899995803833px]而且美工是什么玩意?画的这么烂?
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[size=15.1899995803833px]据说是有法线贴图
[size=15.1899995803833px]我居然在游戏里面看不出什么效果
[size=15.1899995803833px]运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
[size=15.1899995803833px]上帝啊
[size=15.1899995803833px]他们真的会做游戏?现在是2015年了!不是98年啊!
3D模组没什么好说的
眼睛都不挖掉给眼球保留空间怎么会有水灵灵的瞳孔、
建模的提升并不代表内涵也就是面部节点
不能拉的面瘫有啥用
真是做游戏的态度不一样
顽皮狗从神海1就是各种自己手拉
说实话拉几个表情真的不算是很高的技术含量
不要求那么自然喜怒哀乐起码表现一点啊。
你还记的05年的WOW么?
这是上世代主机忍者龙剑传 一个过场用的红叶模组里面的贴图
可以看的出来建模很粗糙 连嘴唇都不是曲面有菱角
但是别人的贴图和面部骨架已经不错了 在当时而言
运行的平台PS3在现在看来已经不是很强力了
毕竟只有内存显存各256MB
贴图就不说了
脸不是真实系是照顾偏向卡通的画风
衣服的贴图也能画那么烂!?
随意外包一个3D的团队也不至于吧?
PS:看了这个帖子,想起了滚5区的那个置顶的帖子“[size=13.0200004577637px]极度不推荐安装的资源黑名单”
来源:[size=13.0200004577637px]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407
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