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[原创] 论游戏之中的游戏氛围和制作游戏的态度,写在仙剑6上市以后

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发表于 2015-7-12 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主玩游戏的时间,单纯的从玩PC游戏开始算,从最早的仙剑1,三国群英传、主题医院、幻世录等等开始,到今天,差不多也有快20年了,姑且也算是玩游戏的老人了吧。玩过的游戏差不多也有千款以上了,各种各样的游戏几乎都见识过了。所以我相信我还有资格来说说游戏氛围的事。

所谓游戏氛围,便是一个游戏的基调,换言之,就是给玩家充足的代入感,以及环境写实的严谨。这一点上,能做的好的游戏着实不多,但能做到的,几乎都是很好的游戏。

国外的就不说了,国内的话,早年有《秦殇》算是一款不错的,历史氛围很浓重的游戏。昔年的《轩辕剑3云和山的彼端》也算得上是。近年的话,《雨血》系列也算是不错的,扑面而来的古龙风,当然他商业化以后的作品,我表示呵呵。

一些欧美大作,你进入游戏后,就能明显的感受到,这游戏里面,的确就是中世纪,的确就是外太空,环境布局,无可挑剔。真实感,代入感十足。

游戏氛围某种意义上,也代表了游戏制作者对这个游戏的制作态度,认真程度。所谓细节决定成败,就是如此。看着一群穿着现代人的服饰,说着网络语言,穿行于半东方半西方的城市里,然后硬要告诉我这是古风仙侠,我去你大爷的,你们他么的是穿着COS服来逛横店的吧!

有人会说,游戏制作者不是历史学家,不可能面面俱到,是的,这个我承认,但是玩家也不是历史学家,”骗“过玩家很难么?随便玩家一眼看过去,都清楚那个东西不是古代该有的东西,你就敢胡编出来”雷“人,可见胆量真的是非同一般。看起来是所谓的”创新“,实际上则能看出来创作团队的整体水平低下。

制作的不严谨,急功近利,为了讨好特殊人群,不惜乱改剧情。正是拾起了糟粕,丢掉了美玉。令人痛心疾首。
简而言之,做一个游戏,你必须要有属于自己的风格,东拼西凑弄的四不像,是国产游戏的通病。这样的好处是,即便不能大卖,也不至于赔光了裤子。而一不小心大卖了,那就赚翻了。

做自己不懂么?还是说做自己太容易失败,如今有鞋子了,不敢,也害怕做自己了?初心已泯!

昔年的仙剑1,到如今已经出了多少部作品了,20年了,呵呵,亏某公司还有脸庆祝。20年了你们进步了什么?你们是光涨岁数不长脑子吧,20年前的仙剑1,换一换贴图,和今天的游戏有多大区别?没准比今天你们做的游戏还好玩呢,20年固步自封,还有脸庆祝了。至于某位所谓的创始人,你的人生大概也没什么波澜了,没什么创举了,就这样一部游戏,你的人生意义大概就和香港的某位导演一样,做一个一个的垃圾出来骗养老金了。

好像扯远了,中国的游戏制作者,很多都不是真的游戏人,而是标准的商人,打着情怀的旗号,忽悠有情怀的玩家跳进坑里。而事实上,这些商人是最没情怀的一伙人,他们想的是如何急功近利的圈钱。游戏测试尚且都懒得做,把半成品直接丢上来卖,也许楼主所要求的游戏氛围,就更是强人所难了。

许多真的有情怀的游戏制作者,在赚了一定数量的钱以后,也都转变成了商人。也许有人会说,如果游戏没收入,那么制作者怎么活之类的话,这一点我也深以为然,我并不反对游戏制作者利用游戏赚钱,但精品就是精品,粪作就是粪作,玩家又不是傻子,精品不会被埋没,粪作也不能久存。你如果游戏做的真的好,我钱花的也舒坦,而钱给了粪作,那种恶心感,已经不是多少钱的事了。而是老子就算拿这些钱买狗粮喂狗,也不给你们这群骗子!

中国的玩家还是太宽和了,可是很悲哀的是,中国的玩家的宽和,让游戏商以为玩家都是傻子,可以随便蒙骗。若非如此,恐怕某畅游公司,也不会在风口浪尖上,也敢说那样的嚣张的话。或许他们知道,这事用不了几天就过去了,下次出新的,玩家一样会买账,呵呵……

终有一天玩家会彻底埋葬你们的。

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