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[分享] 【个人整理分享】0.19C6小时测试整理出的一些误区

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超级玩家

就让我像花火一样的盛开~就让心随风般自由自在~哪怕梦在这一刻

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发表于 2015-7-12 18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说句题外话,不同的人有不同的看法,谁也无法保证自己一定是对的或者错的。如果各位看观认为我的帖子有问题,可以回帖交流,我是非常欢迎的。但极个别人呢,没有必要把移动硬盘去掉U来展示您的英语水平。
1是关于巫毒人偶的误区
很多新手会认为人偶没用,其实是人偶摆放有问题。经测试,人偶确实是可以吓跑野人的,但前提条件是野人的视野里,只有人偶没有主角,换句话说,就是自己离人偶远一点。同时,人偶离基地最好也稍微有一点距离,这样野人才能吓跑。另外,建筑物,例如墙壁,储存点基地,高杆营火等都是会吸引野人,也就是说野人磁铁的效果。而人偶呢,对野人的吸引力更大,经过测试,将基地,墙壁,人偶放在一个地方,野人会先去围观人偶,然后吓跑。
2关于野人刷新的误区
野人是从洞穴里刷新的,这也是常见误区之一。我想在未来的版本或许有这种可能。但至少目前(0.19)为止,野人都是以主角为中心的一个圈内刷新的。只是刷新的位置,在主角的视野范围外,所以产生野人是从其他地方出生,按特定巡逻线路被主角偶然撞到的误区。试想一下,如果真的有巡逻路线存在的话,以游戏地图的范围,需要一次刷新出多少野人才能偶然间碰到一两个呢?那样的话,大家的电脑也受不了吧~
我会有这么认为是因为在0.12的时候,一个满身是血的野人突然出现在我面前,当时吓了一跳,可问题是我一直盯着屏幕没干什么,野人完全是凭空出现的。随后在今天,测试0.19c的时候,一个千手野人同样是凭空出现,因此才断定这个结论。
3关于晒肉架的误区
晒肉架一直是强大到bug的建筑,可这个建筑也是有bug的。就是,他不想我们想象的那样能无限储存食物。比如说,在放满兔肉的情况下, 再放一块洗蜥蜴肉。那么2块肉是重叠在一起的。按E则是同时把2块肉一起吃下去,而实际效果只有一块。因为游戏不完善,导致晒肉架能无限放食物。但多出的食物确确实实的是被浪费掉了。因此,我个人的看法是,晒肉架尽量存放单一的食物;其次,多建几个,也就是多捡几根树枝的事
4关于木材手推车的问题
我想这个误区应该没人会在意,就是手推车在存档读档的时候有可能会消失,因此尽量别在里面存储木材

好久没玩,感觉变化真是太大- -!蜘蛛原地打转的真的比小彩旗还陀螺

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