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[讨论] 不黑不乱喷,带着失望想探讨下一个RPG游戏究竟到底该怎么做,希望仙剑制作组可以看看

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发表于 2015-7-12 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这些天仙剑6该喷的都被喷了 我就不再说了  只想以个人观点谈谈一个游戏的制作
1.画面 抛开贴图bug等等一些东西 这次的画面确实是进步的 但进步实在有限 却因换引擎带来整个游戏的槽糕优化 在无法保证流畅性的前提下
          这让我想起了当年的轩辕剑四 当年为了一个所谓的跟上时代 高瞻远瞩 换成3D制作 带来了成本的巨大上升 为此不得不消减大量游戏元素
          就此后来的游戏性 差强人意 最后只能演变成所谓的剧情流 靠这个留住玩家
          画面这个东西 应该是在保证流畅性 游戏性的前提下 再根据自己的成本预算去尽可能做好 而不是玩家说要用什么高画质引擎 就屁颠屁颠的去做
2.剧情 自从古剑2开启了肥皂剧式对白先河,莫名其妙的后面全学上了,还不给个快进,而且还是之前有不少人喷的情况,感情你们认为那些人只是乱喷,
          广大的仙粉就爱你这调调,剧情流?我只能呵呵 就像很多玩家说的你首先是一个游戏,游戏要让人是在玩的感觉 我就是退一万步 就算你是个动画片 电视剧
          你的剧情节奏还特么慢 不说现在不少人都习惯欧美剧等快节奏的 日本动画片也没那么啰嗦
3.战斗系统  这个本来应该是一个游戏最重要的部分,不知为何在国产RPG里已经变味了,反而变成了附属。你一个游戏的游戏性相当大部分就是靠这个支撑的
                 而不是所谓的情怀,战斗系统一直是国产RPG的软肋,造成了只能去走所谓的剧情流,这么多年抄这个抄那个,没有半点自己的积累。被一些玩家喷万年回合制
                 赶紧屁颠屁颠的做出一个不伦不类的东西。你战斗系统有不有趣跟你回合即时并没有太大关系,你有人才资金去做个好玩的即时制,我不反对,你没钱,好好的学
                 falcom把一个回合制做得更有策略性更有趣,也不会有太多人喷。你那些所谓带着情怀的玩家 我相信想要休闲一点的玩家还是更多的 他们只是不出声。想要爽快的
                 相信也不至于来玩你这游戏

                 总的来说,其实说那么多,只需要归结于一点,国内缺乏优秀的游戏制作人,去统筹一个游戏的制作,就像苹果有乔布斯,阿里巴巴有马云 好像扯远了
                 个人观点,不喜勿喷    仅以探讨

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