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[攻略] 简单说下不作弊不修改、基督教两级水利的西罗建设

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发表于 2015-7-14 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cychn89 于 2015-7-14 13:16 编辑

有人问西罗建设,我就说基督教完整科技,2级的罗马水利(基督教罗马原来的科技失效,不过失效前一些大都市还是能建起4级水利的,神圣凯旋也有建筑要求,其他任务要求的多神教建筑在首都和附近各建一个做任务就行了,这样首都大教堂也能把影响抵消的)就能满秩序满卫生了。

具体的简单说下,
卫生:农业省首府和其中一个城镇两个水利就够了(首府一定要+8公共卫生的高架水渠,港口城镇一定要建水利,这个不用说了吧,主加卫生的排污下水道我只是象征性的建了一个做任务),剩下一个城镇建教堂;资源工业省根据情况满三个水利加修道院加卫生。

秩序:就是首府大教堂和凯旋门加城镇的教堂,警卫室只有金矿象征性的建了满级的,在边疆警卫室建到2级能防御就行了,太耗粮食,以后稳定了也还要拆,总督府只有资源工业省用,因为太耗粮食;

经济:没什么多说的,就是资源加个对应建筑,有特色加成的(比如木材加工业)加个工场之类的(如果肥沃度5就别加工场了),这作就没有罗马2那么明显的的粮食省经济省划分,而且有个气候变化在,保证粮食为主,其他的建筑包括农业和文化都会加一点经济的。

粮食:5级肥沃的直接小麦,两块地就小麦加牛群,其他的全部牛群,两块地就牛群加羊群,这样省的气候变化在改,反正粮食是肯定够用的,然后粮食省全部建粮食市场,海港除了军事省的军港和历史名城君士坦丁堡和亚历山大之类的贸易商港,其余一律鱼港。后期气候-4肥沃还能多几百粮食,可以自己看改加钱的建筑,这样不作弊不修改全境都是满卫生满秩序,而且粮食为正,资金充裕,一回合十万的任务要求是能达到的;

研究:一定要在科技失效前起4级大图书馆,小图书馆纯粹占地方,然后看到将领有加研究速率的就征用了吧,升级后加10%,研究的差不多了大图书馆可以象征性的留一个其他全拆了。

前期一般行省一二级建筑就行,先修水利保证卫生和秩序,根据资源和肥沃度,粮食省原来的工业建筑全拆了,除了军事省其他的军事建筑也拆掉。然后建任务建筑和你需要的建筑,建设的时候,前期先建城镇加发展,保证粮食,秩序和卫生负一点没关系,在暴乱和瘟疫前补起来就行了。不作弊前期钱少研究慢,要很多时间慢慢耗。

西罗建设很操蛋了,其实也就是秩序卫生之类的简单的加减,理清后重开档都是无脑按部就班建设了,其他势力应该就简单多了


现在的全战的问题就是两个,一个是内政越来越操蛋,而有趣的东西反而丢了,有人说罗马1,罗马1我召农民然后到另一个城解散手动移民感觉很有趣,现在的内政就是越来越复杂扯淡,其实你理清过后也不复杂,还是按部就班的内政建设。但完全谈不上真实,因为有各种漏洞,而且游戏就是让玩家来玩的,历史上西罗是渐渐覆灭的,真要完全真实西罗玩家还玩个毛。
还有一个就是战略地图的AI打游击,这个从帝国全战就开始恶心玩家了,AI一支部队进入你的腹地跟你打游击,你优势兵力追上去打,他跑,然后你再追结果就差一点移动距离。但是反过来AI优势兵力打你,你撤退,AI第二次还是够移动点数追过来打你,双重标准还操蛋的要死。比如西罗的大规模蛮族入侵,历史上不是西罗军队追不上,而是打不过,游戏里你不是打不过而是各种追不上,恶心的要死,只能寄望事务官成功率能高点了。玩法上他又不跟你讲真实了。反正现在一个设计观念就是增加耐玩性,结果就是扯淡,比如足球游戏的预判作弊,FIFA实况都一样,后来才知道原来后面实况的AI也是请EA的人来做了,足球游戏直接不玩了。
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