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[原创] 关于0.2的总结,游戏世界观的猜想以及个人技巧分享——依旧是6小时游戏时间,图个数字吉利不是么- -!

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就让我像花火一样的盛开~就让心随风般自由自在~哪怕梦在这一刻

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发表于 2015-7-16 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hi~大家好,我是光头强,今天我又要开始砍树了。本人一边砍树,一边声明:本帖主要是纯粹的新人向。如果你是高手,还请指出我的错误所在,我很感谢。但无理取闹的豌豆射手们请自重,不然你们一辈子都是没人爱的臭狗熊~臭狗熊~

首先恭喜森林里1.0.0终于又买进了一大步。尽管正式版看上去还是那么遥遥无期。至少本次更新,就我个人来看,虽然还是没有多少新的东西,但在其他方面的优化还是非常良心的,没有辜负各位玩家的期待与等待。为了讲解方便,我把它们分为3个亮点

第一自然是bug了


新版本代表着新bug,用来形容这个游戏真的再贴切不过了。而这次的bug是——旅行箱可以无限开0.0!当打开一个旅行箱的时候,只要等上一小段时间,箱子的贴图没变,但上面又会出现小锁头的图标,依旧是开盖有惊喜。这意味着像酒精,士力架,非常难找的手表还有无双必需品的布条可以无限刷。像我今天新开档的游戏,坠机点很幸运就在沙滩附近。于是,坠机的箱子,还有沙滩的箱子...开的根本停不下来,整整刷了500+布条。以前我都是利用S/L大法在最大的野人村落刷的。
这个bug是否适用于读档的游戏,目前还没时间测试。因为——本人懒呗- -!


第二是有关于战斗方面的


说到布条,大家都知道是火焰冲锋的必需品。把一个恐怖生存游戏活活变成了无双割草游戏。而在0.2版中呢,燃烧时间得到大幅度延长,不会像之前版本在点燃时屏幕突然变暗一会儿,且提高了照明范围。这么说吧,相当于把高杆营火拿在手里。
少年啊~先别急着高兴。在0.2版本中,火是不会直接点燃敌人的,只有攻击被打到的敌人才会被点燃。换句话说,就是那些打算当火炬手跑圈战斗的可以洗洗睡了。反正我是不会告诉你们使用枝条攻击消耗的精力几乎为零的。
bug自然是有的,就是有时候攻击后,火会立刻熄灭。所以尽量保证包里是有两把以上的武器是绑好布条的

第三是有关于现代化大门的

在现代化大门的门口出现一个台座,要放3件物品可以打开。不要告诉我你把斧头放上去就行。像石头,头骨之类没多大用的都能放。里面有一些照片,杂志和圣经之类的收藏品。第一个房间会有潜水镜和3个潜水瓶。这里说一下,潜水镜的氧气必须通过氧气瓶才能回复。而每进入下一个房间都是需要不停的潜水的。在通道会遇到一些变异体婴儿,房间尽头是一个脑壳巨大的多手怪,这货近战超强,但跟方向感成反比。因此扔燃烧瓶是非常不错的方法,同样至少要烧6次才能烧死。而且它不会像蜘蛛那样着火会四处逃窜。最终的出口是风景秀丽的野鸭子湖。

游戏似乎又更新出了新的合成物品需要:骨头*2+布条*2+???,因为剩下那个我怎么试都没找出来,希望有知道公式的帮一下
骨头的获得方式,将巫毒人偶点燃后,等全烧光了,地上会剩下一大堆


以下是对游戏世界观的猜想


最开始玩的时候,以为这只是一个野蛮未开化的地方。变异体的出现只是因为洞穴内死尸过多,病菌导致胎儿畸形。但是收藏品中突然出现的圣经,以及铁门后有这样一段场面,很多骷髅拼命奔向一个特别像荣誉缎带的十字架的东西(大家感兴趣可以自己去看看,记得带好足够的燃烧瓶跟枝条取暖)。不由得往某些宗教团体的秘密实验方面像了。呵呵,宗教跟科学变异似乎有点挨不上边~
而仔细想想,野人确确实实是有自己的一套社会体系的。
首先是洞穴,变异体跟强壮的野人,以及小部分战斗力低下但小巧灵活(现在想想,这样的野人在内可以当仆人,在外就是侦察兵,因为我有一次看他上树怪叫几声,立马跑来3个强壮野人)
其次村落野人,他们或许是被武力征服的,或许是其他原因,他们是洞穴那帮人的一般士兵。类似于工蚁跟兵蚁的结合。因为村落大多都是在洞穴门口甚至干脆就在其上方。比如水湖边上的村落算是相对正规的,至少是临近水源。而最大的野人村落我一直没明白是怎么回事。直到我在一间小屋里找到下去的绳索。想想看,那个地方的位置真心不是什么好地方,却有那么多野人建筑。很显然,上面的野人找到食物后,简单“加工”一下,直接从坑里扔进去。里面的野人仆人再将至拖到变异体的房间。最值得说到的是,就是那个洞穴的蜘蛛。蜘蛛的房间位于洞穴的最下层。空间也是非常大的。可偏偏里面除了一只蜘蛛意外居然就只有几个变异体婴儿。早在铁锚洞穴未改版的时候,里面好歹是一个蜘蛛+2个大头鬼+1小队野人啊。那么唯一可以解释的是,蜘蛛不希望其他生物与他平起平坐,那个房间,可以说就是它的王座,体系其体系的武力至上。通往蜘蛛的房间,除了绳索外,另一条路几乎可以说是直线向下的。野人把食物托到门口,直接一扔,“食物”直接运到蜘蛛面前。要是有哪个胆大的赶紧去。那就...哦~雅蠛蝶~女王的两条大腿太性感了- -!
而在游戏初期频繁出现瘦弱带血的野人,显然,他们是战斗中的战败方,没有地盘,没有食物。事实上他们本身都是各自为战,哪怕是同时出现的。而战斗中的优先目标也是吃尸体。可见饿了多少天,能吃一口是一口死了也做个饱死鬼。
我们再来想想一下,假如有2个不同阵营的野人交战。首先是洞穴中瘦小但结实的小野人打探敌人情报,然后一般(白色)野人噼里啪啦一顿打,最后强壮的野人甚至变异体出动。胜者占领败者的洞穴。败者要么成为食物,要么亡命流浪,运气好的能碰到不知道因为啥原因死在大地图上的饱餐一顿,运气不好的饿死,运气最不好的,遇到主角,不仅被打死,还经过主角的消化系统变成了其他东西- -!


感谢荧幕前的你把我这么一大坨无聊的东西看完,在这里就请我分享2个游戏的小窍门。
第一是降低体力消耗的奔跑,其实没什么特别的,就是在奔跑状态下不停按空格,cosplay一下超级玛丽。因为主角在空中,系统判定不是跑动状态是不消耗甚至微量回复体力的。而因为在奔跑中跳跃,速度也没有任何下降。这种方法很适合追杀,反正我都是逃跑时候用。只要别按shift下面那个键就行。啊~你说万一不小心跳下悬崖怎么办?按I进入物品栏重置高度
第二是猎鹿的方法,鹿的警惕性,速度很快,比兔子还难抓。我个人猎鹿的时候通常选用新手斧,然后迅速冲向鹿的正面连砍3刀。因为鹿的速度很快,但转弯能力比较差。加上砍上的僵直时间,完全可以秒杀


暂时这些,祝大家游戏愉快。


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