3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2889|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[求助] 其实游戏画面这个事,怎么看比较好?

  [复制链接]

58

主题

620

帖子

1044

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
7318
积分
1044
精华
0
注册时间
2012-10-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-7-17 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老有人说,画面都不好,内容再好没有载体也不行(虽然并没有好的内容)。问题是,画面好不好,非要看引擎的高大上么,或者说回到估计2007年就被人炒烂的问题,3D和2D画面之争……反正现在不是3D的游戏很少了……
前几天有人说rpgmaker的游戏很多剧情佳作,然画面很糙很多人玩不下去,然则其实相对的,也有很多人能玩的下去……
骑马与砍杀的画面怎么也不算好吧。
博德之门、冰风谷和无冬之夜的画面也谈不上什么技术拔尖吧。
就这两天汉化完成的FF12,嘴上说的是ps2时代最高峰,然则也只是ps2而已。

不过仔细想来,就算画面的技术很落后,让人看着觉得风格统一,眼顺也就有足够的劲了,玩家看的多的地方,就浓墨重彩好好规划,玩家看得少的地方,把瑕疵遮一下也就差不多。
盲目追求引擎,结果用得跟小学生傍上涡流加速器一样,这样真的好么?

毕竟雨血也就是个黑白风格的2D,云和山的彼端天之痕也只是水彩、水墨2D而已,幽城幻剑录还是个人物有毛边的彩画而已(虽然寰神结似乎没有了)
然则就算现在拉出来和仙剑6这个低效(对不起国家平均消费水平,我只能玩这个了)放一块儿,我可能也是看前者觉得更顺眼。
似乎不用点什么高大上的引擎,就连宣传画面都不好意思拿出来,问题就是这玩意儿能不能用好呢?

))))))反正这么多年过去了,也不纠结什么为什么不延续当年好看的2d什么的无聊问题了,就一个感觉:3D是不是大作的唯一出路啊,问题是U3D这群人根本用不好啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-11 02:58 , Processed in 0.027052 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表