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发表于 2015-7-17 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近时间比较多,这段时间玩通了几款游戏:勇气默示录, 巫师3, 仙剑5前,仙剑6一下全是我主观的判断,大家看看就行
就剧情而言,勇气默示录是第一位,不论从带入感还是精彩程度,从第3章开始一直高能,真终章更是带入感爆炸,难得一见的日式rpg剧情不中二
游戏性来说,勇气的回合制也是创新,可以自己控制回合
剧情第二我要给巫师3,我没玩过1,但是通了2,这次第3代进步也是很大的,剧情尤为出彩(本人长年国外党,所以外国文化比较认可),自由度比较高,游戏性来说也是不错,但是战利品设计有点蛋疼,感觉有套装之后战利品完全没用了
然后是2款仙剑,5前一直被吹剧情爆炸,但是我玩下来之觉得剧情勉强算良好,但是代入感极差,可能是运镜手段的关系。剧情这一块其实很多都是看游戏内的npc对话,一些看起来没什么用的npc告诉你的东西才是补完人物性格和剧情的重要手段,这点其实rpg游戏通用,5前的话也有一些,但感觉并不如上面2款,游戏性来说,个人感觉非常不好。。。。几乎就是传统中的传统,就是一直练级,练法术,前期还好,后期非常无聊,鸡肋的系统很多,比如称号,无用的称号占多数
最后,我完了仙剑6,我不知道怎么来说这个游戏,我玩过ff13,这个战斗系统个人不喜欢,剧情来说,好拖沓,抄袭这点不说,比较平庸,只能说是一个好故事,但是感受不到亮点,代入感很差,游戏性几乎没有,还不如5前,其他的就更没有必要说了,一直看电视,对配置要求高

以上纯粹是我个人观点,只从剧情和游戏性这2大rpg重要要素来说,完全没提到画面,因为没的比,就拿勇气默示录来说,画面简直渣,因为是3ds平台,满屏狗牙,开了3d效果也马马虎虎,但是就是因为他的剧情和游戏性让这游戏变成神作,国内游戏也可从这点出发,游戏还是要好玩,rpg还是要有代入感强的剧情,不是流水账说故事,做好这2点,画面马马虎虎其实也没关系




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