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[MOD] 1.07快出了,先发帖求1.07加强平衡MOD和公平商人~ 另外再来个战利品修改教程.

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发表于 2015-7-18 19:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a840411 于 2015-7-18 20:11 编辑

1.07改海克娜了,好像回旋不能回血了.
求个不带安逸效果和不改动药水效果的1.07加强平衡~  
和公平商人~


另外放出一个详细一点的自定义战利品教程. (根据作者玩命快客  《[MOD] 【求版主设置回复可见】【MOD】强化狮鹫兽战利品(已汉化),猫学派暴击流神器  
》此贴中的教程修改而来.)

这里mod\gameplay\items\def_item_trophies.xml里的文件是战利品的文本,
修改完后打开Your mod.bat     就可以将def_item_trophies.xml导入进xml.bundle.  
最后把xml.bundle覆盖到The Witcher 3\content\content0\bundles里面就可以了.
因为我是基于1.05修改的,而且1.06也没有对xml.bundle这文件更新,测试可以继续用.

所以1.07如果更新了xml.bundle的话可以尝试把游戏原本文件里的xml.bundle放入自定义战利品文件夹内进行覆盖,再进行导入最后再放回游戏文件夹内去。
当然你喜欢把除了xml.bundle之外的文件解压去The Witcher 3\content\content0\bundles里面直接进行导入也行...   

注意备份xml.bundle  
注意备份xml.bundle  
注意备份xml.bundle   
避免玩脱.


这里说一下修改def_item_trophies.xml,需要注意的是修改前后必须保证字节为36,810    否则可能会出现导入失败.
然后编辑def_item_trophies.xml        找到<ability name="gryphon_trophy_stats">   这是狮鹫战利品
源文件狮鹫战利品属性
<ability name="gryphon_trophy_stats">
                                <dismember_chance_mult type="add" min="0.1"/> (这是战利品的属性,这里是指肢解概率=0.1  游戏里显示就是10%    1=100%)
                                <dismember_chance_mult type="add" 前面指的是效果     min="0.1"/>指的是概率    所以只需要修改0.1 就可以了,例如想调整肢解概率提升为30%就把0.1改成0.3



   然后可以加入其他属性的指令进行修改
例如以下是我个人修改的def_item_trophies.xml文件                                                       具体增加数值可以在人物属性中看到
<ability name="gryphon_trophy_stats">
                                <dismember_chance_mult type="add" min="0.3"/>                      (肢解概率30%)
                                <vitalityRegen type="add" min="10"/>                                         (战斗外生命回复+1000%  大约等于游戏内战斗外生命回复的9 -11 。 战斗中不变 )
                                <staminaRegen type="add" min="50"/>                                       (活力恢复+5000%    约等于游戏内穿一套重甲战斗中恢复活力40-50)
                                <spell_power type="mult" min="0.4"/>                                         (法术强度+40%     对法强没啥概念= =)  
                                <critical_hit_chance type="add" min="0.1"/>                                (暴击率+10%)
                                <critical_hit_damage_bonus type="add" min="1"/>                      (暴击伤害+100%)
                                <rending_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                       怪物抗性+20%(应该是对怪物的伤害 抗性)
                                <piercing_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                       穿刺抗性+20%
                                <slashing_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                       劈砍抗性+20%
                                <bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                吨击抗性+20%
                                <elemental_resistance_perc type="base"min="0.2"/>                     元素抗性+20%
                                <poison_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                         中毒抗性+20%
                                <bleeding_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                      流血抗性+20%
                                <burning_resistance_perc type="base" min="0.2"/>                       燃烧抗性+20%
                                <armor type="base" min="80"/>                                                    防御力加80
                        </ability>


这个是我个人修改好的,字节没变,但我的方法比较暴力...直接删掉了其他战利品属性用了空格代替..字节不够就加空格,太多就减少空格...
所以嫌麻烦的可以直接用我这个进行修改,不想要的属性就改0.1 就是10%的概率,或者改成0.01.(因为整条删掉你了你又要打很多空格了...)
字节多了就删空格...
同理少了就加.
我自己的文本的话在大约在第16行-21行之间有一段空白的是我用剩的空格..
可以继续用...
修改后必须保证字节为36,810
一个字母=两个字节   一个空格=两个字节
字节在文件属性里查看.



想加入属性的话,可以按照下表的属性加入
对怪物使用致命击的额外经验        <nonhuman_exp_bonus_when_fatal type="add" min="0.1"/>
对亚人使用致命击的额外经验        <human_exp_bonus_when_fatal type="add" min="0.2"/>
额外药草                        <bonus_herb_chance type="add" min="0.1"/>
额外黄金                        <bonus_money type="add" min="0.2"/>
马鞍容量                        <encumbrance type="base" min="100"/>
生命再生                        <vitalityRegen type="add" min="0.3"/>
战斗中活力再生        <staminaRegen type="add" min="0.4"/>
法印强度                        <spell_power type="mult" min="0.5"/>
攻击力                        <attack_power type="mult" min="0.6"/>
暴击几率                        <critical_hit_chance type="add" min="0.7"/>
肢解机率                        <dismember_chance_mult type="add" min="0.8"/>
额外暴击伤害                <critical_hit_damage_bonus type="add" min="0.9"/>
怪物伤害抗性                <rending_resistance_perc type="base" min="0.9"/>
穿刺伤害抗性                <piercing_resistance_perc type="base" min="0.2"/>
劈斩抗性                        <slashing_resistance_perc type="base" min="0.3"/>
钝击抗性                        <bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.4"/>
元素抗性                        <elemental_resistance_perc type="base"min="0.5"/>
中毒抗性                        <poison_resistance_perc type="base" min="0.6"/>
流血抗性                        <bleeding_resistance_perc type="base" min="0.7"/>
燃烧抗性                        <burning_resistance_perc type="base" min="0.8"/>   


除了删除其他战利品数值之外,也可以用以下方法
以下是简单的以下方案,
   例如可以删除掉: <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>这样的语句

但是如果修改后更小了呢
    可以在头部或者尾部添加这样的语句
    可以如下添加语句: <!-- comment -->

    通过增减这些注释性的语句来实现文件体积控制:,最终达到36.810 bytes

(当然我做的那个太懒直接删了很多战利品...)

最后说一遍
修改完后打开Your mod.bat     就可以把def_item_trophies.xml导入进xml.bundle.  
保证字节正确的情况下一般不会出现弹窗之类的
等到最后出现Press RETURN to quit  按回车  成功

最后把xml.bundle覆盖到The Witcher 3\content\content0\bundles里面就可以了.



以下放出文件下载地址.
提取码drni

里面包含了
def_item_trophies.xml  源文件以及个人修改版


个人修改后目前遇到的一些小问题..
第一次进去的时候出现防御力异常...高了50点,然后衣服全脱再穿上就没事了= =  
删除其他战利品属性后,背包里的有些战利品属性是空的,但再次获得后却又有属性.
修改后背包里的狮鹫战利品直接生效,之后我接了护甲大师的狮鹫任务.获得的狮鹫战利品却无效.
有时候任务会帮你更换其他战利品,但狮鹫战利品的属性却依旧在.
忘了



很好就那么多.














2.png (184.08 KB, 下载次数: 15)

图片来自作者hualingxiu帖子《 战利品mod 及修改方法 和自己收集的一些代码 》 ... ... ...

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