本文没有剧透,只是让还在奋战在卡和读条的玩家,感到一丝欣慰.
刚刚通关仙剑六,越来越发现,仙剑多了太多的厚重感.
不再是愣头青小子闯江湖最后当上大领导的奇遇记,
也不再是小人物通过寻仙问道最后扭转乾魂拯救苍生的大英雄成长记.
更多的是把目光转向了江湖二字.
有位先生说:有人的地方,就有江湖.
是的,真正的故事应该就藏在这江湖中,
然后由一个或者几个人将整个故事串了起来
这人便是如今的越今朝和他的小伙伴们.
没有发现么,当我们随着剧情的深入,主角们成长了很多,
而作为控制他们的玩家--我们,也同样的学到了很多.
什么是独立,什么是担当,什么是责任,什么是牺牲.
仙剑给我们带来的不仅是仙剑的故事,更是我们自己的故事.
还在停留在把仙剑当成情怀剑的某些人,
还在停留在仙剑某某代才是最牛X的人,
我突然觉得,似乎他们还在停留在当初的那个阶段.
那时的我们,没有烦恼,没有顾忌,没有压力,没有责任,没有独立.
完全的放松,完全的可以支配自己的感情和生活.
因为只有那时的我们,看着那时的仙剑,才是哭也能哭的酣畅淋漓的.
因为只有那是的我们,才会被那时的仙剑,刻下牢牢的印记.
而事实上随着时间流逝,现如今的我们呢?
当初的学生,变成了上班族.
当初的单身,变成了孩子他爹他娘.
每天面对着各种繁重的压力,感情,工作,生活.
我们更应该学到的是什么呢?
是不是责任,独立,担当,和懂得牺牲?
我们成长的同时,仙剑也在成长,
随着开发团队平均年龄的不断上涨,
在故事选材和表达上,也早已变得更加的成熟.
我们喜欢仙剑,并非仅仅是喜欢它表达仙剑的故事
而是从中,我们学到了什么?
在我们生活的现实中,我们能够用到的是哪些?
是宽恕,是轮回,是问情,是寻仙,还是牵绊和宿命?
仙剑系列传承了二十年,靠的是每一代那渣渣的画质?
靠的是某些人眼里所谓的卖萌,牺牲和悲剧?
我只能说,这些人把仙剑看的太肤浅.
换句话说,此时此景,你已经不适合仙剑这款游戏和所内含的文化了.
纵观这二十年,仙侠题材的游戏层出不穷.
但能够留在玩家电脑中最长久的,还是仙剑
有人说,这是情怀控.
有人说,这是一种用二十年时间养成的习惯.
而我只想说,仙剑,是我们最初和一直伴随我们二十年成长的--老师
谢谢你! |