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[讨论] 感觉仙剑承载和代表了太多本来不该它承载的东西,大家其实都错了

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发表于 2015-7-20 13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先仙剑就是仙剑本身其实只能代表仙剑这一系列,或者说代表“仙侠言情回合制RPG”这类游戏。但是它自己和玩家却都把它跟国产游戏化成了等号,宣传的时候它也用“国产XX xx”的旗号来骗钱,玩家自然也以此来要求。现在玩家们玩的游戏多了,大家喜好不同,因此各种喷点也来了,从类型上要求”为什么不做成ARPG?“”为什么不做成战旗SLG?“等等。。从题材上要求“为什么老是武侠,不做成西方奇幻?”“为啥老是古代,不想使命召唤一样做成现代?”。。。从画面操作上要求“跟巫师3差远了。。”“连几年前的上古卷轴都不如。。” 从游戏性上讲“我的世界马赛克画面照样好玩”“植物大战僵尸就几个人独立制作的,成本这么低一样的好玩”。。。。等等等等。
但是其实这些跟仙剑有毛线关系呢?一款游戏又怎么可能同时化身万千?仙剑确定了她的路线,就留给那些喜欢看偶像剧的小女生玩吧,等哪天剧情连小女生都玩不下去了,该倒闭就倒闭,本来市场竞争就是这样。。。
那么回到开头,国产游戏应该是什么样子?首先数量上去,类型也百花齐放,怀念当年国产辉煌的时候,那时候的RPG里仙剑 轩辕剑 幽城等等,沙盒有金庸群侠 三国群侠 天龙八部等(对你没看错,90年代还是DOS下就有了金庸群侠这种沙盒。。),养成有皇帝,武林群侠传等,ARPG有刀剑封魔,秦殇等,战旗有天地劫 幻世录 炎龙骑士团 超时空等,策略有三国群英传 天下霸图等等,格斗有流星蝴蝶剑等,连即时战略都有傲世三国,铁甲风暴(这个游戏听说的人少,但是真心创意俱佳,跟同时代红警我觉得有一拼,当时我记得还有个什么绝地风暴。。)等,而题材也是多种多样,别说地雷战这种抗日背景的,记得还玩过林则徐禁烟背景,还有疾风少年队这种校园背景的,阿玛迪斯战记这种西方奇幻的。。。这个时候的国产真的带给人很大的快乐,如果有人说拿上面这些来说“国产怎么不做XX,国产怎么只会做XX”,我真的要跟人急。。。
当然因为大家都懂的原因,辉煌不再,但我觉得大家没必要成天揪着仙剑 古剑什么的不放,不喜欢排排站 死主角的RPG 那就别关注仙剑了,也别为了情怀给自己添堵,喜欢养成的咱去捧侠客风云,喜欢战旗的关注下天使帝国,喜欢动作的去看看御天如果这些游戏,还是做得烂,那咱去众筹希望把原来的汉唐,目标,奥丁等回来,如果这也还不管用,那说明国产真扶不上墙了,那没有就没有吧。。世界上200多个国家,游戏产业发达的数下来也没几个,也就日本 美国 以及欧洲的几个发达国家(也就波兰出了巫师算例外了)。。。大多数国家不一样没自己的“国产游戏”。。。日子照过。

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