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[游戏讨论] 巫师3 估计是要长卖 后续动作很多 两个大型DLC基本就是两大资料片意图很不错

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发表于 2015-7-21 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       按CDP的情况,目前我们玩到的只是游戏的一半左右。  毕竟CDP人力财力有限,不可能像R星一样,憋5年开发一个超大作。  

CDP选择的是先开的巨坑,然后逐步填上。先作了一办内容,优化润色也是作了一办基本能玩了就开卖,赚钱现金继续维持后半部分的开发。
否则压力山大,这样边卖变开发也是中小型开发组的不错的选择。  

      大家都玩了很长时间, 都有体会。首先,这个游戏坑很大。感觉很多东西还没有加上去,比如物品栏的优化问题,远远不如 十年前的《泰坦之旅》 。 动作也比较单调,魔法也不够丰富。 武器样式盔甲 都远远不够丰富。可提高的和丰富的地方还有很多

    总的来说他们目前只是完成了游戏的主干和骨架部分—————优秀的主线剧情系统。 就是一个皮包骨头。还有很多可以加入的东西,这也许就是IGN没又给出10分的一大原因吧,说剧情拖沓也是一个比较随意的看法。我感觉IGN没有足够的时间进行深度的评测,大家懂的。

   
    我个人看法,巫师3的骨架做的的非常不错了 媒体评分就知道了。但是完了一个多月之后玩家逐渐开始喷了,就是因为皮包骨头的原因。很多可以加入很丰富的东西没做完。

首先,多周目系统,没做。 大家玩了之后的感觉是还想继续玩感觉还有很多事情没干。但是却通关了。 多周目没做,不是他们不想做,估计是还有很多重要的内容没做好,否则空洞的多周目也没意思。

      本人预测,两次大型DLC发布 其实是两次大升级 参考暗黑2的 暗黑3 的资料片。   战斗强化 丰富 装备系统升级  加入新角色   甚至联机等等 都是可以YY的。不过目前CDP确实感觉人手不够忙不过来,BUG还没收拾完  优化也不算最好。

      总结,目前游戏平台搭建的很不错 只是内容需要不断丰富和改进。  期待今明两年的两个资料片。 另外 还有最终加强版吗?
   
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