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[游戏讨论] 无意中发现的小细节,神作在我心里又是新高度啊,也看到了我们的差距。

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发表于 2015-7-22 07:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yamaxun0059 于 2015-7-22 07:36 编辑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.701961)]本着学习的目的二周目将巫师三调成了德语语音和字幕,没想到在设置之后Steam自动开始更新下载,内容容量还不小,可能对话太多了吧。进入游戏后无意中发现居然嘴型也是完全契合德语发音的。制作组在小语种配音时也加入了动作捕捉。着实让我感到震惊,我并不了解游戏制作的过程,也不明白单纯在配音的时候同时做动作捕捉会增加多少成本。但我看到的是一个对每个小细节都苛求的制作组,在用心去为玩家创造一个最美好的世界,我相信,利益在他们心中并不是一个重要的角色,对游戏的热爱,对自己的创作的负责,这种态度这种责任感值得大家付出对这款游戏的高度评价和追捧!或许有人会说就因为这一小点就给这样的评价太过片面,其他好的东西大家都已经赞到烂,我只不过是再多加一个触动我的小部分。这种态度和对创作的热爱需要我们的制作人学习,我不会指责我们自己的制作团队。[color=rgba(0, 0, 0, 0.701961)]相比国外,环境的因素也或多或少的制约着我们,不仅仅是出自产业本身。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.701961)]不过[color=rgba(0, 0, 0, 0.701961)]随着河洛、御天、神舞的相继出现,我越发觉得我们市场潜力无限,坚定了我对自己东西的希望和期待。我们需要的,这么多年玩家等待的,就是一个热爱游戏团队。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.701961)]扯远了,我从上个月开始逢人便说,巫师三是我这么多年玩儿过最带给我震撼的游戏,最好的游戏,这评价真是一点都不过分。

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