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[游戏讨论] 巫师3评分略低很耐玩!细数你心目中耐玩度最高的游戏

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发表于 2015-7-22 12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cv0009 于 2015-7-31 01:06 编辑

17年的游戏经历,从FC到高端PC时代,一路走来,耐玩游戏屈指可数哦。

巫师只玩过后两作,2代是整个系列的巅峰之作,画面、剧情、游戏元素堪称教科书式典范。3代玩的时间最长,长达200小时以上的记录,也就是完成通关,并且完成不到20%的剧情支线,以及跑完不到15%的地图标示。

本来想匆匆打完,但无奈画面实在精致,巫师3的画面相当活泼,尽显大自然的四季独特魅力,没有GTA5的城市的喧嚣单调,人物如同行尸走肉般的走动,内容匮乏的单机剧情和重复无聊的联机内容。没有少年卷轴5的苍白自然,不需要MOD的支持下,
游戏依然让我不停的沉迷(原创的年龄尺度,连果体补丁都不用打)神奇魔法特性,生动的人物刻画,以及做到极致细节的剧情体验,个人感觉不是现在其他游戏可以比拟的。

巫师3世界非常鲜活,我对它的迷恋尤甚于对《辐射4》的期待,辐射系列整体比较晦暗,纵使游戏元素很强,但大部分游戏体验却死气沉沉。我更加期待《莎木3》,莎木1是我玩过的第二部最耐玩的游戏,里外世界BUG的探索,以及在十几年前,强大的
自由度,和那个年代不相符的超前游戏意识,这部游戏虽然在当年不叫座,但是陪了我大半年的青春时光。

相对自然风景,同时至今喜爱《牧场物语》系列,但只认可PS版《中秋满月》和GBA《矿石镇》男女版,这代是牧场物语的巅峰系列,为了挖矿,盖别墅,收集诅咒农具、打造全套贤者农具、夏天钓海盗宝藏、和女神、河童结婚、盖别墅等等元素,也足足消耗
一个整整的一年光景,这是我记忆中最深刻、最耐玩的游戏。

其次是PS版《龙骑士传说》,在当年首创的AB两张光盘的容量,这是FF系列都做不到的,当年为了通关这款内容异常强大,难度颇高的游戏,死了无数次,最后通关后也过了大半年的光景,平均每日游戏时间8小时,后来玩过回合制RPG最耐玩的也就只有FF10国际版
可以比拟了。

在PC游戏上,《质量效应》系列是不得不提的,尤其是2代内容相当丰富,总体打完所有星球至少要花上300小时,3代是我少数入正的游戏,只存粹为了联机内容,异能 爆破 科技 爆破,沉迷过半年。质量效应的剧情、世界观、逻辑观绝对是史诗级的。

到了目前最耐玩的不是上古系列了(玩过4代后,5代打完正统剧情基本不怎么碰),而是其貌不扬的MC,这款像素游戏在不借助任何MOD的功能下,可以玩很久很久,建造房屋,探索未知地牢,矿洞,圈养动物,村民,铺设轨道,建造全自动红石系统,讨伐末影龙,等等。一旦你深入其中,就像中毒般不能自拔。

(此帖不以任何类别游戏来对比,只以最耐玩游戏发起讨论。)

补充:有人说到策略性游戏,记得在PS时代,策略游戏耐玩的,印象最深刻的《三国志5》

[img]http://bbsup.zol.com.cn/gamebbs/month_0911/20091123_6488dc5168eab4526899a52q6PyGsOJe.jpg[img]

这款游戏或许没多少人记得,而且当年这是款其貌不扬的游戏,但是玩的人特别多,几乎可以一整天沉迷的游戏,当时年纪小,看人家玩我就玩了,后来弄明白怎么玩的就花了好几个月,最后关于打仗阵型研究,如何贩卖军粮,比武大会BUG什么的乐此不疲,我一直觉得5代是光荣史上的巅峰之作,因为后来又出了PC版的5代威力强加版的也很经典,打仗系统在当时已经很完美了, 虽然其后的《三国志》9 10 11同样非常好玩,尤其11代谋略连锁反应非常爽快,但是完全没有了5代战争系统的那种高大上,因为要兼顾阵型、城池、还有后方的粮草,还有被包围后的连锁反应等等, 都很真实。9代 11代对人物技能的依赖过于夸张,10代稍显合理,5代是唯一用垃圾武将,只要配合合理,也能以小胜大的真正的策略游戏。

提到《三国志5》,就不得不提光荣公司的一款公认的神作《太阁立志传5》能够让我至今都能拿出来玩一个星期的游戏不多,它算一个。超高自由度的游戏起始点。不同的追求不同的成就感,还有各类隐藏要素等等,除了音乐平平无奇,游戏系统的全面性、成熟度绝对是所有策略性游戏都难以比拟的
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