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[分享] 不負責任教你改造怪物部隊

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发表于 2015-7-23 00:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gundamdxhk 于 2015-7-23 01:38 编辑

這邊只是固有部隊的屬性修改 對於兵種屬性有意見 有動手能力想自行修改的 可以參考一下
基本只會草草說明 別期望會手把手教



首先說的是db/main_units_tables
這項最重要的是部隊數量 滿版的士兵衝鋒可以用這實驗
這裡用印度披甲戰象舉例

其中
caste_time----招募回合
num_men----是部隊數量,遊戲內實際數量是這項數字的3/4,所以24就是遊戲內預設的18
想玩300頭笨象海就輸入400如此類推
max_men_per_ship----下海後多少兵上一條船,太多的話會擠爆畫面,建議跟num_men設一樣
recruitment_cost----是招募成本
upkeep_cost----是維護成本,象兵的維護成本是最高的



下面是db/land_units_tables
故名思意是陸軍單位

ammo----彈量Charge Bonus----衝鋒加乘,被大象撞居然比被馬撞輕 令人費解

dismounted_xxxxxxxx----順序是下馬後的衝鋒,攻擊,防禦,基本是騎兵才會用到,步兵這個跟melee_xxxxxxxx設一樣的
melee_Attack----近戰攻擊
melee_Defence----近戰防禦
morale----士氣
Bonus Hit Points----佔領速度
mount----坐騎數,只要是騎兵都改成部隊數num_men一樣
Melee Weapon----近戰武器 改這個沒什麼用
Missile Weapon----遠程武器 改這個可以讓單位丟出各種單西 也能間接改變射程,這裡舉幾個例
{att_bow_composite_horse}馬弓射程短,改成{att_bow_composite}射程比較遠
{att_grenade_precursor}手榴彈...沒錯是手榴彈 射程最短也容易誤傷 不過視覺效果很好
{att_onager_large}重型投射機的石頭,射程最遠 過百單位的投石異常快感,缺點是有不能切換火彈和炸彈 找到方法的請告訴我
rank_depth----升級所需經驗,數字越低 所需經驗越多
Shield----盾 原本沒配盾的單位也能給它盾,{att_tower}{att_oval_large}之類
training_level----訓練等級 據說越高 整隊越快 最高是{elite}
num_guns----攻城器數量,預設是4 你懂的
engine----配備那種攻城器{att_onager_large}是重型{att_cheiroballistra}是蠍弩
visibility_xxxxxxxxx----最低和最大視野
hiding _scalar----隱藏度越低越好

大概就是這樣


另外還有buildind_units_allowed_tables和units_togroupings修改勢力/建築可建單位
上面是西羅用匈奴弓騎和戰象
有興趣可以自行研究或我有空再寫

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