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[讨论] 情怀剑6这种拖沓剧情是不是应该做成像ff13那样用cg过场动画来表达

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发表于 2015-7-24 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PING2007 于 2015-7-24 16:30 编辑

游戏人物僵硬动作让大家很苦恼 剧情党又喜欢这款游戏剧情.要不就做成像ff13那样用cg过场动画表达.

cg动画片里面人物动作起码是顺畅的. 而情怀剑6人物僵硬动作一到剧情发生时候就看"木头人"演戏

看"木头人"演戏不如去看ff13动画cg

情怀剑6这种"木头人"演戏又不能操控游戏人物 又是漫长"木头人"戏份等待 看看人家欧美游戏剧情即时验算. 比如刺客信条系列主角和npc聊天时候还能控制主角行走.边走边聊

主角还能在爬墙和揍人同时和npc聊天 只要不离npc太远.国产游戏永远做不到这样.
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