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[讨论] 作为一名十二年《武林群侠传》死忠粉,除了失望只剩下了情怀

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发表于 2015-7-28 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 四月愚人 于 2015-7-28 22:32 编辑

后记:
  呐,看了大家的回复,感谢大家的介绍与批评。对原本模模糊糊不甚了解的信息有了更进一步的知晓。说实话本作背后的版权纠纷太复杂,有些问题已经不是权利本身的问题而是交易与妥协,现实的无奈。
  但是无论如何,我想了想,就算我没买本作,看到有其他人发了我这样一篇帖子的话,我肯定还是忍不住要亲自玩一下,那么肯定还是会买。说实话,买了这款游戏我也不觉得坑,一顿饭钱么,只是与我原本一厢情愿的重制想象不一样罢了。
  不可否认本作还是存在很大不足,或许达不到当年武林的高度,但是就目前玩到第二年的体验而言,本作本身已经算得上一款好游戏,我也会兴致勃勃地继续玩下去看它到底是个啥模样。所以那位说白花了85元的朋友,不要那么想,enjoy't.
  总了个之,是的我就是情怀党,看到徐大带着河洛复出,期待自然是高也自然是远,所以继续期待他们以后的作品。
  以及对于一些细节的吐槽么一定是要吐的,吐槽能量能拯救世界。



  我为什么买这款游戏,就是因为它是重制,就是因为它是重制,就是因为它是重制。可是它重制成了这个样子,对得起一名十二年死忠粉么?


  没玩过原作的,对这款游戏爱粉爱喷,随你们的便,无所谓。而玩过原作并真心喜欢原作的老司机们,你们真的不觉得这款游戏令你们失望么?


  玩到第二年杭州城,实在是忍不住吐槽了。从开局到现在,我所见到的是,本作把原作中大量有趣的细节都删掉了
  例如:原作中主角开局入谷养伤,在养伤期间就能接触到音律围棋花卉等技艺,养好伤该出谷了,需要通过无瑕子的测试方可拜师留下,要不然就会出谷被一箭射死(当初第一次真的是就这么Game Over了,这个梗怀念了十二年啊),在本作中,直接删掉了这个设定,改为直接拜师
  又比如:原作在谷中平日里无瑕子常会考校主角的各项技艺及武学,以此来提升或降低好感度以及教授新武学,在本作中,也没见到这种考校。
  又比如:城里的茶馆、酒楼,原作中主角可以在空座位就座,点茶点菜,小二端来桌前,本作中,直接删掉。直接删掉且不说,更恶心的是,NPC对白却仍让你在座位就座。坐个鬼啊!你坐个我看看!更更恶心的是,在洛阳的茶馆,鼠标移到那张空桌子上真的会变小手,我点啊点点了无数次,终于承认了是本作删掉了这一设定的事实。
  又比如:杭州城见香儿,原作中也是要通过琴棋书画一项一项的考验,在本作中却是主角直接手舞足蹈耍了下帅就出结果,根据琴棋书画属性值自动出结果。有劲?
  再比如:原作中杭州城见丐帮,是通过留在墙角的一系列暗号,寻找线索摸至丐帮分舵。本作中,却是丹青书生自动跑路过去,主角在后面跟着就好。有劲?
  除此之外,疑似删掉的细节还有野球拳猜拳、赌场赌钱、唐伯虎杭州城画扇面等有趣的小情节。唐伯虎在原作中出现在各个城市,本身就像一个彩蛋,本作中貌似没在洛阳发现唐伯虎。然而删掉了这些,我也没见新增什么新的情节。


  是我玩得不够仔细?那我真诚地向制作方及粉丝们道歉。


  我很不理解,做成这样还有什么意义?这样还叫重制?你要想做个三剑那样的RPG,你就干脆另作一款。可你既想保留当年武林群侠的独具一格的模式,又想迎合玩惯了主流国产剧情类RPG的玩家的口味,删掉这些细节,是为了什么?为了降低游戏难度?搞笑,降低游戏难度就能讨那些原本不喜欢这种游戏模式的玩家的喜欢了?为了降低研发难度?搞笑,在凳子上坐一下是WOW在04年首测时就能做到的,你说你现在做不到?是,你成本低,可你的售价一点没低到哪去。


  重制游戏并不是什么新鲜事儿。仙剑1在01年被重制成《新仙剑奇侠传》,剑侠情缘也被重制过《新剑侠情缘》,那才叫良心之作。没见那里面这样删改过游戏设定,严重影响游戏性。


  情怀?真的是情怀。这个时代的人们,太没有情怀了。上世纪末本世纪初的那个岁月,中文互联网世界还比较小众,中文单机游戏方兴未艾。那时系统还是普遍是98、装得了XP的都是高配机、XP的UI设计尚不能被广泛接受。那时上个网还要拨169,网上还几乎没法下载游戏。


  情怀都留在了那个岁月。

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