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[游戏讨论] 我感觉游戏难度还是足够难的

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发表于 2015-7-28 21:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看到好多人都说游戏简单,但是我觉得死亡之路的难度容错率还是非常低的。 目前玩到19级,在打百果园皇家狮鹫的任务里就读档了很多次, 当时身上只有三个燕子两个雷霆两个加体力的药剂(忘记名字了)和几杯啤酒(说好的啤酒能补血我还真没看出来 喝完只有眩晕的效果) 这些补寄也顶多可以被打个位数的几下 而且狮鹫反应特别快 每次只能砍一下然后就闪开 战斗时间超长中间还不能存档 打完之后真的是身心俱疲。然后就是集群怪物 如果碰到集群的怪物拉扯真行的话 战斗时间会被延长很多 长时间的高度紧张的操作还是非常又紧张刺激的快感的。
我的结论是就算知道怪物攻击模式 但是作战的时候难免还是要被打到 因为无法保障长时间的集中注意力 所以战斗必定要消耗一些补给品 而补寄品来源很有限 尤其是吃喝 花钱买很贵 金币的来源又非常紧缺 燕子补充又需要酒精 酒精其实也很贵 一个合同才赚250 只够5瓶酒精的 其他钱还要更新修理装备什么的。这个独特的经济系统也给玩家带来不少困难。
当然可能会有人有倒卖瓶子打法和搜刮民宅打法, 但是我个人觉得这么玩缺乏代入感 首先瓶子哥的设定不知道是制作方的疏忽还是给玩家用来降低难度的彩蛋 反正我是觉得挺毁游戏性的 尤其是对于那些操作已经比较熟练的玩家 应该不好意思用游戏漏洞刷钱 然后回来说游戏简单。 至于搜刮民宅我觉得就更不应该了 本来老百姓都吃不饱饭了 巫师大师一边帮人家行侠仗义一边搜刮人家物资 感觉非常说不过去 所以剩下能搜集的也就是盗墓发发死人财 和怪物身上的战利品。
来钱路子实在不多。
重点来了 gwent牌循环赛 我本来赢了9000奖金 被sarsha哪个碧池骗去了一半 当时知道能赢九千块钱的时候我都憧憬好怎么花了 妈蛋的报名费还是我贷款逮来 然后莫名的就被分去4500
你敢说这游戏不难玩!
不知道有没有人试试贷款不换是有什么后果 反正我是不想还了






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