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[攻略] 中级者向! DOA5LR场地连技举例 。 ( 最后更新井伊直虎)

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发表于 2015-7-29 03:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MarkNeil 于 2016-4-19 15:29 编辑

对于大部分玩友来说,在论坛里找到个MOD,放到游戏里看看软妹猛男的新造型新表现,要比看这种PPKK满是数字符号的东西有趣得多。所以无论我多用心来写这篇帖子,看来都难逃沉底的命运。如果两天后你们还能自己找到这篇帖子。。。 也许能算是你们和这个游戏的“格斗”二字有缘。

本文旨在给有心在游戏入门后想要提升水平的朋友一些帮助。里面的技巧属于中级者向。极限伤害的连技很多是需要玩者有较高的手速或是已经具有Just技的经验,所以我并没有列举太多。只用我比较喜欢用的VF4人众和一些经常出镜的DOA角色来做一些范例。当然范例里也尽可能不用提膝弹腿闪电踢这种上级技能以免使刚入门者犯难。对于没列举的角色,熟悉下边连技后的朋友可以自己找出里面的规律并对其他角色进行举一反三。

下边的连技主要针对大众化的轻中量级角色。对于重量级角色,可以在连技里适当减些浮空衔接,一些连技对重量级角色是不成立的,需要一些特定的追打。


弹墙连:弹墙连技从DOA3代引入系统,其适用性仅次于浮空连。一般来说,其伤害和会心2级的浮空连技伤害相当,高于会心一级的浮空伤害。会心一级的浮空连伤害从起始技到完成,一般有60-70伤害。而弹墙连从起始技到完成,普遍都有80-90伤害。对于想要玩好DOA的朋友来说,是必须掌握的技巧。弹墙技一般是选用出招快或是收招硬直短的技能。就算对手防住,也不会对己方造成太大不利。而且用收招硬直短的技能来弹墙通常可以做伤害更高的追打。比如瑞秋用4PPP或者在对方的硬直中用3K来进行弹墙可以用对空投来进行追加。 如果把对方逼近角落,而且已经给对方造成了小硬直,可以优先考虑使用弹墙技进行弹墙连段。如果己方角色拥有快速的壁际投,可以打投2择。能够给对方带来更大的压力。下面是一些范例:

Pai  : 46H+P > 3P+K > PHPPKK    DM:20+20+45

Jann Lee : 66H+P > 66H+K4 > K > 6K46K   DM:20+30+51
           66H+P > 66K > 236K    DM:20+30+42  重量级

Sarah: 6H+K > 33H+KKH > 3PK > 3PH > 6KK   DM:20+62

       4P+K > 4K > 3K > KP > 3PK > P > PPP7K  DM:27+10+83 战术关联

       4P+K > H > 64H+P(命中对方返技)> 3K    DM:27+91+13 战术关联

Jacky: 46H+P > 6(按住)K-H(居合)> P+KP > 1P+KPP   DM:25+62

Akira: (6P+K>对方被破防)46P > 214P > P×2 > 3H+KP466P+K  DM:(11)22+66

Gen Fu: 66P > 3(按住)P > 6PPP+K  DM:25+58

Rachel: 66K > 6PKP  DM:35+44
        66K > 6PKK  DM:35+47  正足位限定

Chrtstie : 214P >6K > 3PPP  DM:28+53

Kokoro : 66P > 9PH6PPP  DM:24+49

Marie : 66P > 6K4 K > PP6PK   DM:24+58

Mila :  66P > P6PP > 6PP  DM:28+54

LeiFang : 66P > 33PKKK   DM:26+51

Lisa :  KK  > 1PKK  DM:27+10+48

Tina :  46P > 66PPK  DM:30+49

Bass :  1PP > 9PKP   DM:26+16+50            战术关联

        1P > 64H+P(命中对方返技) DM:26+147  战术关联

Ein  :  (7P>对方被破防)46P > 3P > 6KK  DM:(21)42+48

Leon :  46P > 3PP  DM:40+40

Phase-4 :  3P+KP > 8K(1段)P+KP > PKKK   DM:30+64

Naotora : H+K > 6K4KK      DM:24+46


钢管连:SCRAMBEL场地内侧的尽头有个悬崖,被钢条挡着。可以使用特殊的加强弹墙连技,而且能引发落崖,使伤害更进一步:

Pai: 46H+P > 3P+K > 46H+K > P > 46H+K > P > 46H+K > P×6 > PPPK  DM:142

Jann Lee : 66H+P > 66H+K > 6H+K4 > K > 6H+K4 > K > PPP6P  DM:142

Sarah: 66P+K4H+K > 3PK > 3PK > 3PH > P > 4H+K > PPP7K   DM:30+83

       66P+K4H+K(对方被破防)> KP > 8K > 3PK > 3PH > P > 4H+K > PPP7K DM:94  与上招组合形成无赖连,出招前招架上中段P,出招后无视防御和侧闪。

       66P+K4H+K > 33K+KKH> 3PK > 3PH > P > 4H+K > PPP7K   DM:30+79 重量级

Gen Fu: 66P > 3(按住)P >[6(按住)KH]*3 > 6PPP   DM:25+72

Jacky : 66H+K > (6H+K) > P+KP > P > 4H+K > KPPPK   DM:24+74(83)

Akira : 666P > 214P > 2P > PP > P > 3H+KP466P+K   DM:25+74

Rachel :236P > 9P > 6PP > 9P > 6PKP  DM:45+77

Chrtstie : 214P > 9K > 2PP > PP4PPP(可稍按住后放开)  DM:28+72+

Kokoro : 7K > 4P > 6KP > 6KP > P2KP  DM:24+79

         66P > P+K > 6KP > 6KP > P2KP  DM:24+79

Marie : 66P > 6PP > 6K4 K > H+K >  PP6PK  DM:24+82

Mila :  66P > 9K > P6PP > 4PPHP+K6P  DM:28+83  对Alpha-152专用

        66K > P6PP > 4PPHP+K6P  DM:32+73    对Alpha-152专用

LeiFang : 66P > 6K > 3PP4P > 3PPKH+K  DM:26+73    对Alpha-152专用

Lisa :  KK > 6P8K > 6P8K > 1PKK  DM:27+10+80

Tina :  46P > 44P > 7K > 7K > 7K > PPK  DM:30+82

Bass :  66P > 3P > 8K > 3P > 9PKP  DM:32+77
        66K > 7K > 3P > 3P > 9PKP  DM:36+80

Ein  :  46P > 3(轻按即松开)K > 3P > 3P > 3P > PP6PK  DM:42+79

Phase-4 : 3P+KP > 4P > 4KP+K (地)K(1段)P+K P > PKKK   DM:30+83

Naotora : H+K > 6K4K > K连按      DM:24+82


弹飞连:利用特殊场景将对手弹飞来进行追打,是从DOA4代开始引入的。和弹墙连不同的是,弹墙连只能用打击技来触发,而弹飞连可以用任何能将对手撞壁的技能来触发。投技,返技都可以。

电机连:SCRAMBEL场地里1P对面的墙里有两组电机,将对方撞向电机可以引发电机爆炸并将对方弹飞,进行高伤害的追打。部分场地相性高的角色能够引发2-3次场景要素,伤害惊人:

Pai : (提前按住6)稍向前3PP6P > 33PK  DM:55

Rachel : (提前按住6)稍向前214P+KT  DM:71

Sarah: 33H+KKH > P > 4H+K > 66H+K 61伤害  中轻量级

       33H+KKH > 3PK > 6KK  54伤害  重量级

Gen Fu: (提前按住3)稍向前3(按住)P > 6PPP+K  DM:58

Jacky : (稍侧移 4H+K > 稍侧移 4H+K > KPPPK)*2  DM:127+

Akira : 43P > 3H+KP466P+K   DM:58

Jann Lee : 6H+K > 6PK   DM:51

Chrtstie : 2PP > PKK2K  DM:56

Kokoro : P+K > 66P+K P+K P+K        DM:59

Marie : 稍侧移6K4 K > PP6PK   DM:58

Mila :  稍向前3PP > P6P6P(第二要素激发) > 前跑时P(第三要素激发) > 6PP

LeiFang : 3PPKH+K  DM:50

Lisa :  6PPP  DM:48

Tina :  稍向前8P > 2T  DM:60

Bass :  3P+KT  DM:64

Ein  :  (提前按住3) > (松开3)- K > 66KKK  DM:64

Leon :  66PPP  DM:47

        4K > 2H+P > 追加投  DM:32-62or70 (可投拔)

Phase-4 : (稍侧移)4P > 4KP+K (地)K(1段)P+K > (天)K P+KP > 33P > 2P > 4KP+K (地)K(1段)P+K (天)H+P   DM:154+

Naotora : 最速66 > K6KK     DM:58


虎扑连:THE TIGER SHOW场地里,如果把对方撞向有老虎的火圈,老虎会扑出来将其撞飞。对方的浮空高度在众特殊场景要素里可以说是最高的。部分场地相性高的角色能够引发2-3次场景要素。由于伤害可观,一些角色的训练模式里甚至会有虎扑连的简易教程。需要注意的是DOA5从最初的版本到LR,系统和角色的招式性能都做了很多的修改。为了避免出现过高的伤害,当角色的连技Hits数过多或伤害过高时,一些招式的弹墙性能会被暂时移除。比如李强的6PK,莎拉的PPK,杰克的KPPPK等等。在连技的伤害或Hits数不高时,这些技能都可以使对方弹墙。但是如果整套连技的伤害或Hits数太高(比如把对方打进CB后用PB来使其撞上火圈来开始虎扑连),那么这些招式的弹墙性能就会被移除,直到整套连技结束。

Pai : 3PP6P > PPP7K   DM:76

Rachel :3PPP+KT  DM:88

Sarah: 3PK > P >  4H+K > 33H+KK   DM:84  中轻量级
       33H+KKH > 3PK > 3PH > PPK  DM:87  中轻量级
       3PK > PH> PPP7K  DM:72  重量级

Jacky : 4H+K > 4H+K > KPPPK   DM:91

Akira:(按住6)P*3 > 3H+KP466P+K   DM:86

Gen Fu:(提前按住3)稍前移 3(按住)P > 6(按住)K > 16P  DM:83

Chrtstie : 2PP > PKKK   DM:73
           PKK8P+KPKP   DM:84

Kokoro : (稍侧移)P+K > 66P+K P+K P+K        DM:84

Marie : 提前按住9 稍侧移9P > 6K4 K > PP6PK   DM:77

Mila :  3PP > P6P6P  DM:72

Jann Lee : 6H+K4 > K > 6PK   DM:75-85

LeiFang : 3P4PH > 46P  DM:77

Lisa :  6P8K > H+P  DM:83

Tina :  稍向前6PP6K > 4H+P  DM:86

Bass :  3P > 3P > H+P    DM:98

Ein  :  (提前按住3) > (松开3)- K > 66KKK  DM:79
        (提前按住3) > (松开3)- K > 63(松开3)- K > 6KK  DM:83

Leon :  稍向前4K > 2H+P > 63214H+P  DM:57+25  (可投拔)

Phase-4 : 4P > 4KP+K (地)K(1段)P+K > (天)H+P     DM:98   
          4P > 4KP+K (地)K(1段)P+K > (天)K P+KP  DM:94

Naotora : 6K4K > K6KK       DM:89


RPG连: HOT ZONE场地里1P的对面有个红色的桶,把对手撞上去就会有人大喊“啊披鸡!!”  剩下的事大家知道怎么做了吧:

Pai: 33(按住3)P+K > 33PK  DM:43

Rachel :236P   DM:38;    最速前冲  3PPP  DM:43

Sarah: 33H+KKH > 3PK > 6KK  54-64伤害  中轻量级
       33H+KKH > 3PK > 7K   52伤害  重量级

Gen Fu: 64P  DM:32;   最速663(按住3)P > 16P   DM:61

Jacky : 4H+K > 4H+K > KPPPK   DM:76
        壁际46H+P > P+KP > P+KP > 7K > 4H+K > 4H+K > KPPPK   DM:145

Akira : 43P > 3H+KP466P+K   DM:68

Jann Lee : 6H+K > 6PK   DM:51

Chrtstie : 9K > PKK2K   DM:57

Kokoro : P+K > 9PP2KP        DM:53

Marie : 提前按住9 稍侧移6K4 K > 4K2K  DM:50

Mila :  最速前冲  3PP > P6P6P  DM:67

LeiFang : 3PPKH+K  DM:50

Lisa :  1PK   DM:38

Tina :  66PPP  DM:43;   最速前冲  8P > 2T  DM:60

Bass :  3P+KT  DM:64

Ein  :  (提前按住3) > (松开3)- K > 66KKK  DM:64

Leon :  66PPP  DM:57

Phase-4 : (提前按住6) > 向前6PK(1段)P+K > (天)K P+KP  DM:63
          (提前按住6) > 向前6PK(1段)P+K > (天)H+P     DM:67

Naotora : 最速66 > K6KK     DM:58


星墙连: 在THE SHOW场地里,有2堵镶有星星的墙。把对手用普通的弹墙连打击使之撞墙2次,会触发新的场景要素,对手会被弹飞。所以如果玩家把对手逼到了这里,最好优先考虑弹墙技,而不是浮空技。此地可以看作是弹墙连额外奖励版,之后的弹飞追击大家可以发挥自己的想象力,自由追加。


浮空连和弹墙连,弹飞连是无法用返技和摇晃恢复来应对的,因为角色已经处于无法行动的浮空状态,属于无解连。其实除了这些技巧之外,游戏里还有大量很难破解或是无法破解的连招。比如双人模式里的致死无解连;招式一旦发出,防不防都会被暴打的无赖连(上边已有些例子);确打连;半安全连、安全连(包括地滑连)等等。以后有机会再为大家介绍。

这次先写到这儿。对于喜欢研究格斗的朋友来说,打开游戏慢慢尝试上边的连招,找到其中的一些规律并自己作出创新,体验下探索的乐趣,亦未尝不是一种享受。祝大家游戏愉快。

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