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[讨论] 这游戏其实中规中矩

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发表于 2015-7-29 08:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不在犹豫 于 2015-7-29 09:00 编辑

首先没玩过前作,没情怀,昨天看了下直播,开头觉得还行,下班之后买了个激活码一直玩到2点。
几个简单的问题:
1、游戏在城里行动时候会顿卡(E3,8G,GTX760,SSD,1080P全特效)
2、小游戏结束之后转入城里速度很慢,8-15S不等,但是在养成的环境下还是很快的,基本几秒就好
3、UI十分不友好,装备没有数值对比,(情怀6没入坑,情怀5就这水平),各种数值没有一个很直观的对比,看着很累,其实做个多边形就好
4、大家都说的没有小地图和直线任务记录板,主线是有记录的,在经历里面,直线好歹记录一个达成条件,和任务相关NPC(请别说什么我妈让你打个酱油你还要记录什么的这种现实的东西,这是游戏)
5、物品分类不够细,很多时候找一个东西要翻好多页(用了修改器改了钱,买了很多,不用修改器后期道具多的时候也是一样的),图谱什么的居然和装备是一个分类。物品方面其实有一个设定就是使用之后的那个道具提前还是很好的。
6、没有右键取消,也就是说没有快捷键自定义,键盘不支持人物移动,不够方便。(就和古剑2那即时战斗居然空格是平砍一样,国内这些制作人真的不觉得这些操作逆天么)
以上的这些问题我觉得对于一个2015年来说的游戏,真的算不上及格,而且我说的这些,和成本,技术什么的应该关系没那么大,都是一些细心一些就能提升很多好感度的东西。
什么画面,什么音效,全程语音这些都不谈了,成本不够嘛,能理解。

优点也有不少:
1、游戏节奏不拖沓(剧情中规中矩,至少不2)
2、武学种类设计的很不错,各种特效不是简单的复制换个颜色,各有特点。
3、小游戏的穿插增加了一下趣味。(小游戏全程如果没变化,又不支持跳过,后期会很让人抓狂的)
4、支线繁多,可以在空闲时候有目标去做
因为玩的没那么久,剩下的有待发现。
总之这游戏中规中矩,不算坑不过也算不得太好。当然这只是没情怀的人个人看法。类似的人可以参考。

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