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楼主: 1st_destiny
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[7/16]暴雪解释为何尸体消失

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发表于 2008-7-16 08:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪宣传人员Bashiok讨论了20分钟游戏宣传视频中尸体消失的技术性原因,原文出于BN论坛:

尸体不能永久保存的主要原因是它们可能一次出现在屏幕上的数量(译者:大概是说一次会出现相当多的尸体,永久保留可能引起卡机等等),以及每个特定尸体都是遵循物理规律的,它们可以干枯或者被玩家的能力扔出这片地方。

这算是使用了新技术的一个代价,你可以得到相当棒的效果,但你必须付出代价。在2D世界里,一个死了的生物并不需要比活着的生物更多的(系统资源)。甚至只需要更少。在3D世界中生物死了之后还需要接受物理计算所以它才能被打到空中后再落地或者飞到一边去,这实际上消耗更多系统资源。

我们还记得当你刚刚消灭一整个营地的沉沦魔的乐趣,而且在你拾取物品的时候——你会为你的破坏力而惊叹。那是一种感觉,是游戏乐趣的一部分,如果我们能够真实地保持其中的一部分而不牺牲细节或者导致疯狂地系统需求的话,那我们一定会想要那么做的。但我们暂时不会保证任何事情。

关于“寻找物品”,“尸体爆炸”,“召唤骷髅”如何在D3中实现(如果这些技能出现的话),他答道:

我们还没发布任何官方网站上列表之外的技能,所以在讨论游戏中有什么或没有什么的时候我实际上就等于发布了一些消息,而我实际上还不打算这样做。
翻译转自D3CN论坛
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