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[原创] 感觉这游戏问题挺大啊

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发表于 2015-7-30 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ppshadows 于 2015-7-30 10:47 编辑

武功和战斗:感觉心法部分学完,招式挑一个练满就差不多了(除开攒武学点的话),因为伤害基本都差不多就那么点儿,武功的对敌DEBUFF也就持续两回合,技能人物之间基本无配合,说实话,快通关了也没注意NPC的技能是什么。切换套路什么的感觉基本是渣渣,因为等你切换了套路能用2级甚至3级技你不切估计也能玩。。。完全没感觉这个战棋的作用在哪。娱乐性上还不如传统的站桩模式。。。

NPC:把友好堆满也没见什么特别的地方。可能除了一些特殊剧情以外,反正又不能组队出门,天天出门就跟着两个师兄打酱油。。

门派:门派虽然多,但是感觉都没什么存在感。猪脚除了逍遥派和半路判师去天龙哪都不能呆。多做几个不同的开头从不同的门派出生,有不同的武功和不同的流程多好。

艺术和工匠:感觉升满了也没什么特别的,除了学两个武功外,地图和流程里也没有什么需要达到多少数值的才能开启的机关和剧情。辛苦练满也没感觉什么特别。。。。

界面:看个属性翻个背包还得ESC---人物属性---背包,而且就这显示的属性还不全。。。。物品栏查找分类也太简略了。。。

说实话,感觉这游戏整个系统想做成中国的D&D,但是简陋的地方实在是太多太多了,完全就是个半成品。。。。。如果让我打分的话,5分不能再多了。。

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