超级玩家
 
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- 2009-1-6
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自小爱看金庸的小说,幻想着自己化身主角快意江湖、儿女情愁,从而对金庸群侠传这游戏爱不释手。后又从金庸玩到了武林,虽是风格迥异,却也百玩不腻。
武林的特点在于养成,人生苦短,光阴荏苒,在有限的时间内想成为一代高手(不用BUG/修改等)是比较有挑战的,从开始就规划养成路线(需要熟悉了解多个周目),细心培养,精心读档,待到出谷大战,大杀四方,名扬四海,自然是满满的成就及乐趣。
武林的乐趣还在于多剧情的分支(不看攻略真的很难全部收集),分支、隐藏剧情的影响不仅在于结局,更关乎主角的成长,是玩家的high点(以前很多中华游戏都有这个要素,隐藏的最强武功、技能、武器等)。
老版的武林因为各种关系,很多隐藏剧情都存在BUG或是未制作完成,不能不说是很遗憾,也更期待侠客在这方面的表现。
侠客玩了2天,感觉基本上继承了武林的全部特点(甚至缺点,小地图等不人性化设计),有点像光荣的威力加强版的味道,可惜时间隔了太久,很多在当时还算新颖的亮点在如今就有点鸡肋(例如小游戏),但其精髓部分实实在在的保留下来,让我等老玩家很感欣慰。
所以武林及侠客是个很特别的游戏,有自己的独特要素,并不是单单归为S-RPG、战略之类的游戏,唯一想到接近的就是武侠风的养成类游戏,也可以说他独树一帜,自创一派。喜欢的自然很是喜欢,不喜欢这个风格的也是丝毫勉强不来。
最后说说对资料片的建议,可能徐大对这个游戏定位就是养成,战略性比较低,可以增加武功的各种附加状态、特性,人物的联合技等等,让战略更有趣点。隐藏的要素还可以再增加,多少都不嫌多。
后面是YY,把霸图的门派养成放进来,把金庸的大地图放进来,主角养完了养门派,门派养完了全地图踢馆~霸业有成!!!
给徐大大最最最重要的建议,开放支持MOD,开放支持MOD,开放支持MOD(重要的事情说三遍)所有想象玩家帮你全部搞定,一波带走~~
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