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发表于 2015-7-31 02:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个80后,比较幸运的赶上了一个好时代,
当年那句“计算机要从娃娃抓起”至今记忆犹新,
小学就普及了电脑,也普及了电脑游戏。
一路过来,见过大风大浪,也见过一浪又一浪的死在滩上。

对国产游戏所抱有着很特殊微妙的情感,是后生代有点难以理解的。

简单的说就是游戏玩的多了,口味变得刁钻。好游戏的标准在自己心里是越来越高。
但是对于国产游戏,那就是双重标准,你能过及格线,就是好游戏。
而且这及格线往往定的很低很低。
“画面很烂”?呵呵,总烂不过像素吧。

也正因为玩的游戏多了,对于那些打着“情怀”旗号,本质不是制作游戏而是纯粹捞钱捞上瘾的,也是一目了然。
对于这种,真是抱歉了。没毛病都能挑出毛病来,更别提本来就是粗制滥造的毛病一大堆。
这里就不指名道姓某XX6了


以上纯属废话,下面正题

看见一堆人在扯什么“平衡性”,“不按照官方攻略就不能通关”云云。

谁告诉你这游戏只有G end了?不把乞丐当结局了?
一边想着一次就玩出完美结局,另一边却吐槽只能按照官方设定的玩法来玩。



就像失败乃成功之母。乞丐就是武林盟主他老母
你从开始就把这游戏当成现在的主流“快餐”游戏来玩,你玩的出好玩的感觉那才有鬼了。

为什么有的人觉得这游戏不过尔尔,有的人觉得经典。
就是因为在那个时代,没有攻略,没有交流。靠着自己乞丐无数次摸索出来的“攻略”,那种成就感,才造就了经典。

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