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[讨论] 这个游戏后期好像大部分BOSS都可以站撸啊

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发表于 2015-7-31 03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩的是战士路线,属性除了信仰15点点出2级狂怒,其余的全加力量,通关的时候大概是40力量出头一点,从“我的斧子”这把武器的伤害开始,就可以站撸BOSS了,后面有伤害更高的就换掉,我用来用去,斧子之后我就换过一把叫遗愿的大剑,就通关了,基本后面所有BOSS没有什么阶段不阶段,大概熟悉一下BOSS攻击规律后,直接狂怒模式一顿重砍BOSS就挂了,斧子的重砍起手比较慢,但是第二下重砍非常快而且伤害高,狂怒体力无限的情况下不断重砍伤害就不断的增加,所以只要时机切入的好,BOSS基本站不到狂怒这个效果结束就挂了,一般我的流程就是等BOSS出招然后开狂怒,冲刺跳砍-轻击-然后无限重击一直到狂怒结束,除了迷宫里那个BOSS会强制全屏秒杀进入下个阶段,其余的BOSS看时机开个狂怒上去砍到死,要是没算好,没砍死,被BOSS弹开了,等狂怒CD好了再来一次,最后的BOSS,一开始上来随便砍了两刀,发现BOSS进入下个阶段后,跳到天上招小兵啊吐火什么的,好厉害的样子,复活以后,我直接开了狂怒想去试试能砍多少,结果直接砍死了。要是一周目以后装备和属性点碾压了会出现这样的情况我能理解,一周目中拿了我的斧子好像游戏一半差不多吧,砍BOSS就已经不用考虑战术了,这游戏是不是设计有点奇怪,还是说就是强调这种猛干的快感,宝石也是,武器上有洞全镶嵌无瑕幸运就可以了,技能也是各种不平衡,除了狂怒歪根本没用的必要,小怪都是一刀带走,除了后期的人类兵要打2次,一些物理免疫的怪,换把带魔法伤害的武器敲两下就好,战斗是有快感的,就是设计上很多地方不成熟,感觉和巫师不能比啊,明明是强调战斗的一个游戏,却做的那么粗糙,有些小失望
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