中级玩家
 
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本帖最后由 chickens9394 于 2015-8-4 14:04 编辑
3DM的各位大家好!
----更新视频----
小弟是热爱游戏人中的一员,从小培养,到现在确实成为游戏业的一员。
(自90年代拿早餐钱出去无名电脑室玩《三国群英传》,到自己拥有电脑后玩着别人借我的《仙剑1》《魔兽争霸2》《英雄无敌2》,网络时代和小伙伴沉迷的《RO》……至今《侠客》《GT AV》,也算是在游戏粉中没有掉队)
在网游横行的今日,很庆幸我司能给我们一个做单机,做游戏性的机会(能放手给我们做一次性付费单机游戏真心非常感激,游戏人应该都明白我们的心情,现在国内是网游才能捞钱的时代啊):
《暴击英雄》是我们独立游戏工作室研发的一款游戏,核心构思是重现街机格斗的爽快和华丽,注重技巧以求打出更高的连击。目前《暴击英雄》已经登录STEAM-青睐之光接受大家的评论和意见,更希望大家能够对它感兴趣,给我们投上宝贵的一票。
这里是绿光的投票页面: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490199854
----下面是我司创始人云风大神在STEAM吧发出的帖子,难得老板为了一款单机产品抛头露面,我无法不转一下啊----
【虽然在3DM也很久了,但平时不活跃,上传图片有限制,图片都压扁了我就先拿掉吧】
不好意思第一贴就是这种拉票帖。
我自己从事游戏制作行业已经有 17 年了,从苦逼的单机年代走过来的,因为赚不到钱转去做网络游戏,还算在网络游戏上赚了点小钱。后来自己开了公司,这几年在做手机游戏,但一直希望有机会重新制作有纯粹游戏乐趣的单机。
玩 steam 时间不长,不到 3 年,但自从接触 steam 平台后,就发现其实单机游戏还是有市场的,只要能收回成本那么就可以尝试。
去年年中,恰巧有两个同事有了一个游戏雏形,看过后我觉得如果不去考虑怎么在游戏里挖坑赚大 R 的钱,把精力全部放在把游戏核心乐趣做好的话,大家就能做的更有激情。所以和我的合伙人商量了一下,决定放手让他们去做。结果,就有了现在这款《暴击英雄》。
这是一款三国题材的游戏,重新编排了故事。取用三国,是为了让人名对中囯玩家更有亲切感。
这是一部可以操作的热血动画电影。游戏采用一种独特的战斗系统,一改传统格斗游戏需要“搓招”的设计,改为直接按键释放,降低操作门槛,让玩家更关注名将之间的招式配合,让玩家感受到“无限连击”的快感。
主要特色:
* 最多允许五位名将进入战斗。
* 每名武将拥有四个不同的技能,根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势。
* 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放。
* 巧用恰当的武将组合能以行云流水般的连击战胜敌人。
* 关卡间由制作精良的动画剧情衔接。
开发计划:
* 大地图角色成长系统。
* 名将收集培养系统。
* 更多独特有趣的 BOSS 战。
* 更好的手柄支持。
我们不打算以国产单机的名号售卖情怀,只是想好好做款游戏,争取收回开发成本,让公司能有更多信心未来做更多更好玩的游戏。这款试水之作,因为投入的人力不算太多,所以一定有很多不足。但主创人员一年来都是尽心尽力在做这款游戏的,希望大家多多支持。我们会听取玩家的意见争取做的更好。
当然,第一步是希望能顺利通过绿光。这里是绿光的投票页面:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490199854
如果你看完了介绍以及视频以及游戏截图后,觉得喜欢的话,请支持一下。
感谢3DM独立区的各位
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