|
|
红色警戒3-旭日帝国
当他们第一次出现在屏幕上的时候,即时战略游戏便以它们独特的游戏模式展现在人们面前:从只有有限的资源开始,建设你的基地,并最终在你的对手灭掉你之前,使用一群由玩具士兵组成的部队消灭掉你的对手。不过现在时代变了。这些游戏变得更加快节奏,同时拥有更加人性化的控制指令,更眩目的画面,而在EALA(EA洛山机分部,RA和命令与征服系列的制作小组,译者注)即将为我们献上的这款续集里,还会出现侦察狗和伞(降落伞)熊。是的,RA3(红警3的简写)看起来像命令与征服3的近亲,但它也拥有自己独特的战略战术。很幸运的,我们有机会接触到它并且在第一时间目睹了全新的旭日帝国。
RA3的故事背景为一个虚拟的现实世界。在这里,冷战仍然在继续,并且许多令人难以置信的武器和科技发明出现在了20世纪。前两作里描述的是苏联和西方势力的战斗,而这款游戏将加入一个新的势力-旭日帝国(由想象里的日本部队组成)。
这一个新势力的现身显然是由于制作小组希望为那些喜欢微操的玩家定身制作一个势力,同时也因为制作小组所钟爱的来自远东的游戏和新潮流。对于初学者来说,基本上所有RA3的单位都将有第2能力(也许是绑定技能,会有瞬间的效果,或者需要某种形式的冷却时间),同时3个旭日帝国最强的中级单位将拥有喷射引擎的能力来飞向空中。
这使得多样化的单位在微操型玩就手里将会相当难以对付,因为游戏试图为陆地、海洋、空中的单位建立类似石头-纸-剪刀似的平衡,同时也会因为它们是步兵单位还是机械单位而变得难以对付。有些单位在面对陆地单位和远海的时候将会十分有效,同时还能有效对付旭日帝国的Mecha Tengu walkers(半喷气式,半机器人式的Mecha Tengu walkers拥有十分类似经典的Japanese anime Super Dimensional Fortress Macross(日本超时空要塞)里的角色的变身能力)、灵活的Seawing submarines(海空两栖战机)(能够在轰炸机和潜水艇之间变形)。只不过,Mecha Tengu walkers和海空两栖战机拥有能够瞬间变成空中单位的能力--这就以为着它们能使对地和对空单位对其无效。
另外,旭日帝国是唯一不受建造范围限制的势力--传统要求建筑只能建造在离基地近的范围内。旭日帝国将能够建造移动中心--易受攻击、水陆两栖、能够变成建筑的单位(需要一段时间),基本上能够到达地图上任何地方,也许不能通过悬崖。
旭日帝国建筑的设定仍然有它的危险性和回报。微操型的选手能够在地图上迅速地在前线与后方的数个地点间切换,以侦察到丰富的资源区并派遣移动建筑前去占领,而后极大地增强其经济实力。建造向前方扩展的基地(通过移动建筑)同时也是向对手施加压力的好方法。但是,遥远、缺乏防御的建筑和分散在地图上的据点有可能在一个有良好侦察意识的对手的攻击下造成昂贵的损失。
看起来所有势力都可以拥有一个良好并且迅速的开始,还能够建造侦察单位(比如盟军的侦察狗)来提早找到资源区,或者了解对手的情况。你需要这样的手段来了解对手正在发展什么样的单位,以此来决定你应该怎样的防御,建造反步兵、反机械化单位、防空或者防海单位。
据制作小组透露,侦察不仅仅鼓励玩家变得早具有侵略性,同时也帮助玩家跟上对手的节奏,建造一支混合部队,来成功的占领土地和野外建筑(比如炼油场,雷达站),还不会因为缺乏侦察而被轻易的打倒。制作小组的前一款作品,命令与征服3有着十分出色的多人游戏,但因为选手出色的rush,很多这些多人游戏都会在10分钟内结束。据,制作小组说,因为需要考虑到海军和防空,测试员们之间的战斗平均时间达到了15-20分钟,以为着他们有机会发展到更高的科技水平,建造出更高级的单位甚至是超级武器。
我们没有能够接触到旭日帝国的超级武器。不过如同其他EALA的战略游戏一样,你将随着战役的进程通过你所获得的资源和能力能够购买超级武器。虽然每个势力有5种阶段3种不同的超级武器,在我们玩的时候,我们直接发展到了最高级的气球炸弹(balloon bombs),一场搞笑的炸弹雨,许多巨大、爆炸性的壳从天而降降落在指定地区。有意思的是,你的对手能够射击那些壳,以此来希望在它们落地前将七引爆,只不过那些防空武器也有可能切断降落伞与壳之间的联线,导致壳立刻掉下来爆炸(译者注:看起来遇到气球炸弹就只你看你的RP看你的防空炮争气不争气了,寒掉,万能的人品啊~)。虽然这项武器相对而言比较能够直接的使用(同时也相当的有效),我们从一个明星制作人Greg Kasavin 那得知有些超级武器的使用将会需要相当的技巧,并且会有利于特殊的战术。
在我们的遭遇战里(skirmish sessions),我们迅速的展开移动建筑车(MCV,主基地车),通过旭日帝国的移动中心建立起电场和矿场,然后攀科技数造出了步兵和机械部队。旭日帝国的步兵包括传统步兵,反坦克步兵(可以将自己埋在底下),破坏忍者队(devastating shinobi ninjas),工程师,百合子(Yuriko),变态的日本指挥官单位,穿着类似日本女学生,但拥有能够使驱逐舰悬空甚至倾覆的心灵感应能力。
旭日帝国的机械化部队显得更为有趣,特别是他们能够飞的变形单位。与此同时,他们也拥有强大的高级单位,比如能够将其对手炸回石器时代(译者注:这也忒猛了吧lol)的战舰,还有令人恐惧的King Oni mech(鬼王装甲),能够在短时间能解决掉敌人的任何机械单位。有趣的是,这两种单位有能冲撞他们的敌人--King Oni拥有的机器人能力,而战舰则是自杀式袭击。两种单位都能造成可观的伤害(译者注:在视频里鬼王装甲冲过去就把一辆坦克给踩爆了,晕菜)。
旭日帝国看起来相当的平衡,而且在一个微操型玩家手里将变成巨大的威胁。考虑到旭日帝国所拥有的多样化的单位和能力,我们可以想象保持它与其他两个完全不同的势力之间的平衡性将是多么地困难,不仅仅是在激烈的对战,还有在合作模式的时候(很遗憾,我们没能进一步挖掘合作模式)。每次我们看见RA3的时候,它都向着其目标又迈进了一步:快速、电影式的即时战略游戏。如果一切顺利,RA3将于今年晚些时候发售。
(翻译:powerpyc)
|
|