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[讨论] 长期潜水党发表一下对游戏的看法,纯属个人感想求别喷

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发表于 2015-8-1 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人留学党一枚,平时学习紧张(近似高三),所以一般也只是周末抽出12小时体验一下比较感兴趣的游戏。由于很多年前玩过《武林群侠传》觉得不错,所以就抱着试一试的态度玩了一下这款游戏,没想到一发不可收拾,连着几天熬夜到四五点玩这款游戏,终于通了武林盟主线。其间为了节省时间,部分小游戏用了修改器,天龙教两次过。
本人河洛三部曲都玩过,当年玩《武林群侠传》的时候并没有玩的太仔细,反而觉得《金庸群侠传》更加有趣。所以当时说这部是《武林群侠传》重制版的时候并没有抱太大期待。可是当真正玩到手的时候却发现这部所谓的重制版真的是的的确确的良心重制,更准确的说是大幅进化的重制。与近年来国产武侠游戏的现状相对比,本作又让我对国产游戏重新燃起了希望(《仙剑4》以后就再没碰过国产游戏)。基于作为一个中国人对武侠和金庸的了解与兴趣,这款游戏对我来说就算和近期的欧美大作相比也毫不逊色,不论如何这款游戏做到了让我废寝忘食而其他游戏则不能。
废话少说,下面说一下对这款游戏的体会:(牵涉和老武林对比,老武林多年前玩的记不太清了,如果有说的不对,求别喷)
首先是游戏画面。 8
最近没玩过国产游戏所以个人感觉国产游戏能做到这样的画面已经足以。游戏成本有限所以建模和贴图方面都不是太精细,不过不同场景的整体效果十分出彩,配合光影和雾气效果给人一种畅游武林的畅快感受。打斗部分打击感十足,拳掌的拳拳到肉的快感,独孤九剑撩剑式长剑连续撞击地面的铿锵感等十分出彩。不同招式的特效也都很绚丽,但又恰到好处,不会过于让人眼花缭乱。
要吐槽一点就是视角问题,场景视角不能转倒是可以忍。可是有些战斗的视角的确略坑,尤其是最后那场战斗,视角太低了,点移动的格子都要转半天视角。视角应该能再拉远点,因为有时候不转视角都点不到最远的移动距离。
音乐。 7
中规中矩,基本沿用前作的配乐。
剧情方面。 9
由于本作的游戏类型属于高自由度的结合了养成要素的RPG所以剧情不能和传统RPG相比较。和老武林相比,本作对剧情进行了扩充,最大的区别是开始去的是杜康村后来才去洛阳。由于是重制,基本剧情没什么改变,养成模式的剧情依旧很有趣。由于很一大部分时间都是养成模式,而期间很多剧情要靠自己触发,其中很多剧情是得到某些强力武功秘籍的关键,而且也能影响游戏的结局。不同于传统线性RPG,在有限的回合数里,玩家要在练功和触发剧情之前作出抉择。把过多回合放在触发事件上而忽略了练功很容易乞丐结局,而一味练功错过了某些武功和疏于提升好友的亲密度也会导致乞丐。花心思去规划游戏的进程能给人带来很多乐趣。这种高自由度也是本作的精髓所在。
战斗。9
本作的战斗可以说是本作的一大亮点。也可以说战斗是相比老武林最大的进化点。我个人觉得老《武林群侠传》的战斗系统并不成功。首先战斗看不到伤害数值,而多数武功之前的差别也只是伤害数值的区别。而且只要学会一招醉棍就能横扫武林,让很多其他武功丧失的存在的意义。相比之下,可以看出《侠客风云传》在战斗系统上下了很大的功夫。首先战斗系统由四边形方格进化为六边形。这大大增加了站位和阵型的可变性。另外每种武功都有两到三招,每招又有不同的 buff或者debuff。配合内功系统,游戏的战斗变数大大增加。策略性和可研究性大幅进化。看到论坛很多人喷平衡性,喷难度。我觉得这些人应该是不怎么玩这种战旗式战斗方式的游戏。只要合理研究走位,结合不同武功的特性和buff,很多套路组合都可以通关。本人玩的比较仓促最后是降龙十八掌加霹雳弹过的。二周目准备再好好研究各种武功。
总得来说这部作品是十分有诚意的。本人并不是《武林群侠传》的死忠,但也觉得本作绝对是一款十分优秀的游戏作品。52块人民币绝对是太值了。相比之下之前假期玩的三四百块的《巫师3》和《血源》并没有给我带来像本作这样多的乐趣。本作的投资只有300万,连很多众筹游戏都比不上,却做出了超过千万投资的游戏所能带来的乐趣。本作并没有十分出色的画面,也没有全程配乐,更没有大卖情怀,但是可以看出制作组的十足诚意,可见国产游戏要想崛起不能单看画面,更不能卖情怀,从游戏性上有所突破才是关键所在。另外期待河洛工作室能带来更多佳作。本人也再次对国产游戏燃起了希望。

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