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楼主: 冷月无双
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[讨论] 不谈情怀,谈态度

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发表于 2015-8-1 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冷月无双 于 2015-8-1 22:14 编辑

武林群侠传吧,制作人徐昌隆正在解答玩家疑问,并给出回答,将会持续到11点钟,以下内容为复制徐大的话:
1.确实.下周起我们一组人会优先做场景读条优化,然后一些需求高一点的功能例如战斗中更换功体,武器.另一组人则是天王线剧情,大地图剧情,其他小支线结局,多周目新增新天赋,新剧情.
2.其实我一开始是设想让很多女角都是单独一人跟主角走向结局,但是我也知道玩家对於一代的后宫结局喜欢的人也非常多.而且单独结局大多是归隐山林,但是你们练了那麼久,似乎很少人有勇气点下选择钮,比如说跟沈湘芸选择去行医救人,不去管天龙教与正派的恩怨,不去争武林盟主,所以后来还是开了后宫
3.32XP位元的玩家,如果有4G内存,一定要用官方的解决方案让系统释放内存,提高可使用的内存.真的还是不行,我们会试著把几个大场景的资源再简化,另外推出让配备比较低的玩家使用.
4.浪子回头剧情在龙王,盟主线都有.希望你能玩出来.另外,在天王线中,或许我们会让逍遥三侠不再这麼悲催,能够并肩一起.提供各种人生,一直都是这个系列想表达的.
5.最近大家反应中毒的相关问题,我们会优化的.按理说每个敌人都要能对毒有些抗性的高低不同.自己使毒是不是也要小心点,不被反噬.
6.几场大战的中间,我们会试著提供玩家可以存档的时机.只是这个更改会动到场景,更新量比较大,所以会再晚些时候放出来.
7.成就系统我们也做了一些,但是测试时间需要非常久,所以上市前决定关掉,相信很多人解包后已经看到了.所以等日后我们完善好了,就会马上推出.
8.我再次强调,以前有很多承诺,我们一定会一一兑现,希望大家给我们时间.相信很多人看到我们制作团队的名单了,人力确实吃紧,确实需要点时间去完成.而这些提过的承诺,也都是免费更新的.我的目标是持续把游戏完善好,各位的支持会是我们最大的动力.9.队友培养系统,可能会放大地图时期好好表现了.原来的想法是养成中来做,但是实测发现养成要做的事太多了!!所以目前的版本只是通过时间点来调整NPC的强弱,这个我们会加强改进.毕竟群侠传系列讲求的就是队友系统.
10.东厂跟大忠线算是小结局,算是支线结局.规模本来就设定的比较小,而且我们对这官场路线掌握的还不是很到位,经验不是很足.希望能再多读点书,多增加点历练,才能像金庸到晚期的鹿鼎记一样,把官场文化跟武侠世界结合的比较好.11.下一个补丁主要会是一些玩家觉得比较不合理的地方,例如闪躲令人郁闷.所以我们考虑让从侧面以及背面攻击的命中率提高,当然因为现在的敌人智能还不足(将来也会优化),所以他还不会走位,所以玩家本身还是可以享受闪躲的好处.但是敌人因为你会走位,就比较不会闪躲掉了
因为内容太多。。就不一一复制了。。希望大家不要在这里喷了。。一个游戏制作人这么用心,相信会在后面给大家更多的惊喜的。。有什么疑问或者不满意的地方可以去贴吧跟徐大提,相信合理的建议他都会接受。。

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