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发表于 2015-8-2 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2周目也快通了,来谈谈游戏的一些感受。
1、这个游戏的战斗系统可以说是武侠游戏里最好的,不光是功体招式这些,最重要的是战斗中的乱入和剧情BUFF等,不是简单的打斗,不像别的游戏进战斗一通大招一放结束战斗。这让我想到了另外一个游戏《黑色守卫》,同样的战斗系统,每场战斗不一定是以打败所有敌人为胜利条件,还能和场景物品形成互动,不知道是否有所借鉴。
2、游戏中的文化内涵比较丰富,只不过现在人都比较浮躁,可能作者用心做的一些东西根本没人看。
然后是这个游戏的一些不足:
1、打斗太少,BOSS太弱。尤其是后期,养成结束进大地图已经没有几场需要打了,浪费了这么优秀的战斗系统。各派的青年才俊以及掌门实在太弱,虽然是主角众的绿叶,但实力还不及天龙教的小兵,可能因为游戏范围攻击技能少而且范围小,小兵多了打不过来,只能少而精,单可以参考《黑色守卫》那样,不一定是要击杀所有人才算胜利,比如护送任务只要护送人逃到指定区域就算胜利,BOSS战BOSS死掉小兵自动退散等。
2、大地图剧情太少,其实可以加入类似门派声望的养成系统,随着声望的提升可以获得相应的好处,做帮派任务最终挑战帮派一众可以得到帮派的镇派之宝,比如少林的易筋经,但前提是先把游戏中所有有名字的NPC都加强一遍。
最后攻打天龙教之前,可以加入攻打天意城、修罗宫,揭穿唐门、八卦门勾结天龙教阴谋的事件,做完这些事件能够降低终战难度。
3、晋升掌门的事件可以提前,现在当上掌门就结束了,都还没来得及耍。其实从主角当上武林盟主起,就能触发传位事件,然后有个支线可以去缥缈峰或者别的地方达成一定条件,能领悟到逍遥派的顶级武功,就是师傅说失传了的天山折梅手、北冥神功、白虹掌力、长春不老、凌波微步其中一种。当然不当掌门也可以设计别的好处,比如自创武功等。
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