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[杂选] 十年侠客一场梦

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发表于 2015-8-2 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      记得玩武林群侠传时还是小学时候,那时国产游戏种类丰富玩法多样只不过大多流行在市井之间的是盗版盘。那时第一次接触这一类游戏感觉非常新奇,在此之前大多数玩的多是“暗黑”类的游戏如碧雪情天,剑侠情缘。不料接触了武林群侠传变一发不可收拾的玩上了瘾。还记得我妈那时候说我玩的都有点“魔怔”了。
      这一晃就是十年了,十年了国产单机因为盗版的猖獗而有些萎靡不振。终日在网游和dota类游戏上娱乐的我一日看到了武林群侠传要重置了便倍感兴奋,但是却跳票了又让我倍感失落。然而该来总会来了武林更名为侠客预售开始由于种种原因(我才不会告诉你是拿钱买了小金本和暗黑3国服)只得订了一份标准版。
     游戏到的那一天课直接翘掉,刚刚打开游戏那熟悉的音乐将我带回了儿时的记忆,伴随着苦大仇深的谷大哥和荆兄弟毛线又一次开始了。
     不得不说游戏整个的剧情丰满了许多人物变得有血有肉不在像原来一样的有些事件会让玩家感到很突兀。然而带给我的更多的担忧就整个游戏的质量来谈这种游戏明显无法与大作抗衡在游戏快餐化的今天不给任务提示地图还颇为庞大很容易让一些适应了快餐化的玩家颇为恶心。这也不能怪游戏本身,因为游戏的类型就是养成类本来就很耗时间和功夫。但是细思极恐这种游戏在当今还有活力吗?是否能登快餐时代的大雅之堂?
       在此我给出一个个人的见解:难!首先,是这蛋疼的u3d就注定了这个游戏的整体质量偏低。其次,过长时间的被关在只有三个按钮的养成模式很容易让人放弃。最后,虽然剧情很好但是总觉得有些差强人意尤其是在某些对话里。
       但是登上大雅之堂并不是不可能因为侠客的销售模式很符合快餐文化的销售模式及基础+dlc。这种销售和发行模式很容易让痴迷或者说玩进去的玩家产生消费能力。所以说思路是正确的但是还是需要在剧情和养成模式做出一些让步也可已推出养成和练功简化的快餐试玩版,让只吃的下快餐的玩家们也来体验一把这种游戏的魅力,再用dlc和更新提高消费水平达到一种良性循环。同时开放大地图增加一些打斗的过程也是不错的选择。但是载图速度能不能优化一下!!!!!太慢了!!!!
       总之,这块游戏虽有诸多不足,但其游戏质量也算得上这几年国产中不错的了。在此还是要奉劝大家一句游戏虽好可别贪玩像本屌一样玩了两天直接去医院挂水了.......
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