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D3人物之我见—死法也没了……

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发表于 2008-7-17 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
死灵法师
       如同被希望的一样,魔法信徒被大量隔离,他们作为所有神秘施法者中的俗人就像严厉纪律下狡猾的学生,没有谁比他们遭受到更多的误解和恶毒攻击。作为Rathma的祭司如同许多魔法使用者一样,来自遥远的东方深林,他们居住于深林下面一个巨大的地下世界,他们特别的居住地,尤其得孤立。然而这也防止了他们被同化为正式的魔法流派,但孤立同样使他们追逐着与众不同的身神秘法术。
    通过Rathma的教导就像通过长年研究和身体训练的人一样,这些人理解并掌握了令人恐惧的生与死之间微妙的平衡,并能够使生死的界限模糊起来,尽管地狱的怪物长期占据了这种力量,但是濒死与复活、控制死尸的知识仅属于这些祭司,
这些实践使局外人称他们为死灵法师,他们真正参透了万物的平衡,并理解和接受他们命名为生命大循环的领域。
    他们的文化在早期强大的魔法派的阴影下生存下来,他们通过很多渠道的练习达到了魔法被严格形式化之前时期的形态。
尽管他们的施法艺术被称为“黑暗”,外部世界也尽力回避。这些使用他们能力的巫师,他们的神秘的盲目崇拜者从未受到极为流行的腐蚀——古代魔法派的天灾。实用主义的真实的感觉,他们超越了引诱,他们认为死几乎等同于生命的自然一部分,并不试图寻找否认死的旅程,他们独有的未知的知识使他们不惧怕面对死亡,他们的理想,包括了一对自然的秩序与混乱之间的平衡,这也理解了为什么他们没有被邪恶所腐蚀而堕落。
    他们的理想是将死灵法师从他们阴冷偏远而又孤立的地方带出来以摧毁Diablo及他的仆从。大恶魔的出现不仅要摧毁凡人世界打破自然的平衡也要摧毁生命轮回本身,Rathma的追随者努力寻找摆脱受地狱影响凡间的平衡力量。他们憎恨任何将人当作宇宙中的炮灰的力量。尽管他们明确的与秩序的力量结成同盟,但仅仅到平衡恢复为止。

特征和能力
    死灵法师有能力使大部分完整尸体复活,并控制新近死去的死尸,由于死尸临死时会释放大量的精神力,死灵法师能集中这些能量,并让他们展现在世人面前,施法者也能通过熟练操纵从万物流出的主要能量以诅咒牺牲者。


                                                                                                 ——————引自百度百科死灵法师词条
       死灵法师,一个带给我们无数欢乐的职业,一个陪伴着我们一次又一次把大菠萝送回它的地域老家的英雄,一个不断带给我们惊喜与期待的人物。作为一个大菠萝世界拉轰的人物,死灵法师那银色发须子、黑色皮夹克,还有那个随时提在手中的防腐脑袋,都让我们觉得他是我们梦中的男人(可惜是噩梦[em40] )
        死灵带给我的乐趣是难以言语的,这个人物是我第一个使用后即顺利通关的职业,且对战从SM女到大菠萝都是一次过,保持了0的死亡率。在最后挑战小巴的时候极具戏剧性,话说刚刚走进世界之石的保存地,就看到小巴张牙舞爪的扑了过来,我正准备开个传送门桃之夭夭die anotherday时,奇迹发生了,我的石魔(10多级吧,话说我升了几级的牙和白骨之枪[em07] )勇敢的冲了上去,然后,Ba'al被卡住了!!!此后,就是小巴被虐的独角戏。总共磨了接近10分钟吧,最后1分钟英勇的死法也冲上去肉搏,终于,小巴倒下了,世界被拯救了,一个bug也被发现了~[em01]
        为什么死法会被取消呢,且听我一一道来。
        1.巫医就是死法的替身。这是众所周之的原因。死法的代表性技能都在巫医身上得到了体现,比如召唤不死生物(现在变成了巫医的召唤像小狗的尖鼻子异界生物,奇怪的是这个技能也没有官方介绍[em14] )、尸爆(现在则是爆活着的小狗,我是动物保护主义者[em39] )和白骨之墙(参见我的帖子关于巫医WitchDoctor技能的疑问)。
话说这三个技能在官方网站上都没有相关的视频介绍和命名,这让人很是不解。难道就因为和死法相似就不给人家正名了?![em11]
        2.由于死法传统技能带来的引擎驱动问题。D3主创人员到现在为止也不肯透露D3中是否会有类似死法招牌式的召唤骷髅技能出现(无视召唤小狗),这让人不禁遐想连篇。话说D3引擎支持的最大容量为一个画面内出现100个生物,这是否注定我们无法看见100骷髅大战100沉沦魔的壮观场面在D3中出现?(不过D2中同样没有出现类似场面,技能上限问题……)
        3.没有女性死法。这是有AMA无男引发的无良猜测。大好青年尽可无视……
       以上。
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