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试玩感受《辐射3》不会成为《上古卷轴:辐射》

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发表于 2008-7-17 01:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Bethesda公布《辐射3》的视频演示后,不少玩家都对该作向FPS靠拢的倾向深为忧虑,但有记者在参与了《辐射3》的试玩后,宣称对该作恢复了信心:


“该作绝非《辐射2.5》,但也不会变成《上古卷轴:辐射》。玩家首先会注意到该作充斥了大量的对话,它不是《上古卷轴》那种简单对话组合,玩家常常会面临多达五、六种选项……”


“对话编制人员显然未将上古遗风带进该作,但与辐射原作的调子比起来并非完全契合,间或会有几句粗言恶语带来些许淡淡的幽默,但试玩中没有任何角色能像原作那样一开口便引起玩家莫大的兴趣,且配音稍显生硬。鉴于这只是试玩而非成品,所以不能凭第一印象就妄下结论,但可以肯定的是,对话的调子比较接近(原作),但没有完全继承其神韵;玩家会觉得有意思,但不会有惊喜。”


“玩家在战斗中将使用‘Vault科技辅助寻的系统(Vault-tec Assisted Targeting System)’,简称VATS。将行动点数分配给目标各部位后,游戏将每一击或每一次投掷切换成慢动作演示,镜头环绕各方向将血肉飞溅的场景纵览无余;然后游戏再切回实时模式,玩家重新补充行动点数。”


“这套系统工作得完美无缺,用起来当然也比较有意思,但与传统的辐射战斗场景比起来,这更像是战术版的子弹时间。”
















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