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[心得] 鸳鸯钺的修改笔记(基于Van修改器)15.8.1 2nd

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发表于 2015-8-4 08:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 littleeven 于 2015-8-4 08:33 编辑

MOT1:
139 140 141 142 143 144 分别对应着记忆1~6个光点的动作,动作编号分别为
849 850 851 852 853 854

MOT2:
LP2=36:(鸳鸯钺专用)记忆效果
LP6=1/0:效果的启/闭
LP7=1~6/255:搭配LP6,记忆C技的顺序号(C1-C6)/搭配LP6,关闭光点


另外:
LP2=  7:跟随人物动作的分身
LP2=  9:做出指定动作的分身

MOT4:
LP0=175-180(限制发动条件)
175(鸳鸯钺专用)记忆了C1的前提下才能发动限定
176(鸳鸯钺专用)记忆了C2的前提下才能发动限定
177(鸳鸯钺专用)记忆了C3的前提下才能发动限定
178(鸳鸯钺专用)记忆了C4的前提下才能发动限定
179(鸳鸯钺专用)记忆了C5的前提下才能发动限定
180(鸳鸯钺专用)记忆了C6的前提下才能发动限定

LP0=22 进入跑步状态限定

ATK:
1、鸳鸯钺专属特效:
练师LP6E专属特效
http://game.ali.213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5687186&fromuid=2226219
【光荣工作组】三国无双7帝国 全武将武器模组特效代码总汇(持续更新)
http://game.ali.213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5685980&fromuid=2226219

另外,
345 记忆招式后出现的小光点
346 小光点消失时的过渡效果
*注:每一行就是一个光点的特效。如记忆C6有6个光点,表示ATK有6行同样的光点特效

2、每个C技都有一行专门用来负责记忆招式的跳转。具体的话为ATK=43,47,53,60,70,79
3、在ATK中,记忆招式的跳转其实是用到6A、6B的跳转原理
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