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《辐射(Fallout)》系列作一直都以相当丰富的游戏内容以及深度的剧情反思不断地考验玩家的道德准则,并在这样的情况下呈现出一片希望渺茫的废土,如此独特的世界观设定再加上极致多变的游戏内容,让老玩家及新加入废土的菜鸟们都打从心底深深喜爱这款作品。然而随着系列最新作《辐射4》的正式发布,其游戏规模与内容又将因为全新的次世代主机而更上一层楼。在今年E3的展前发表会中,Bethesda曾表示游戏中将加入许多自订要素,包含了建造以及武器甚至是动力铠甲的自由创作等。 在这样的情况下想必规模一定更胜之前的所有作品,但究竟《辐射4》的规模到底有多大?内容又有多丰富?根据游戏制作人Jeff Gardiner表示,他游玩的时数已经超过400小时了,但还是因为能在游戏中找到前所未见的新内容而感到惊奇不已。他将游戏规模的其中一部分归功于最新的工匠系统,这个新系统将让玩家可以自由收集各种不同的材料,打造出专属的武器或者是建造前线基地等等,也是因为这样丰富的系统内容让游戏的体验变得更加多元。
Jeff针对游戏中的工匠系统表示:“其实用常理判断的话就是所见即所得,如果这个东西塞不进去反应炉内,那就不会有电力可以使用。玩家可以标准特定的物品并且在世界中找寻符合条件的相关道具,收集这些物品来达到物品制作的需求,而当你把物品连接至电脑终端机时也会有许多控制权以及各类的调整选项。如果你找到一个可以播放音乐的道具,你甚至可以决定播放音乐的各种方式。”
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