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[讨论] 玩了一下,吐点自己对优化的看法。

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发表于 2015-8-5 10:26 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己是660加I5加16G,有了之前的预防针,对运行质量没什么期待。但实际上发现效果非常不错,现阶段的优化完全可玩,我印象最深的烂优化是CAPCOM的deadRising3。相对来说这款游戏的优化要好很多了,我的配置玩起来完全没有问题。目前这游戏针对次世代8g共享内存开发(大部分游戏都如此了),还锁30,如果要移植成60,显存2g,不下一番大功夫,是很难做成次世代那种流畅感的。所以为了避免麻烦,可以考虑贴近主机的设置。其实像这类游戏是否60 30,我觉得无所谓的,玩的时候分别不会太大,纹理也是,比次世代高的纹理有时候表现的就是一种不自然,过度锐化(各花入各眼)。至于哪几个老黄特效,我觉得只是营销手段罢了(巫师的头发物理另当别论),未必值得去追求了。比次世代稍高的硬件配置已经ok了(不用等load碟和换盘,设置也相当自由),毕竟自己只是玩游戏而不是玩硬件。过分强调硬件和画面硬指标,比较容易沦为老黄的奶牛。
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