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[讨论] 其实全程联网都不是事儿,修改器不能用才是大事儿啊

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发表于 2015-8-5 13:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lvfccc 于 2015-8-5 13:26 编辑

RT,玩了两版的试玩,对这个游戏确实充满期待,在上市前夕,逛了论坛才发现,完美没那么简单啊

按理说全程联网根本不是个事儿,古剑二是例子,

但是如果数据在云端,我们无法对其进行相关修改,游戏体验就差了很多

真要说网游和单机的差异在哪儿?其实就是游戏可控性上,

网游基本都是制定好套路,按部就班刷刷刷刷。。。。。。

但是单机不一样,通过游戏修改,MOD运用等,可以带给玩家不同的游戏体验

就像玩割草无双,大家不会再着重于耳熟能详的三国历史,

而是可以从人物换装,MOD制作中找到快感

如果有人硬说暗黑3,个人觉得暗黑3也算款大情怀游戏了,在单机基础上改成联网玩,自然有很多人会买账

暗黑3的成功个人感觉就是激起了一群人的情怀,大家可以为了某个装备,4人组队拼命刷,小伙伴们共同奋斗,
不亦说乎,但是在装备差不多齐全以后,有几个玩家还会执着的非得全身远古JP属性才罢休?

归根结底,暗黑还是单机的核,通关,就变成了书柜里落灰的课本,时不时会拿起来翻一下,但是最终还是要落灰

如果完美想以这种模式来圈钱,个人绝不买账,毕竟我早已不是把游戏当成日常的网瘾少年了- -



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