本帖最后由 耶赫迪法拉 于 2015-8-5 20:59 编辑
前言
侠客,这是一个带有浓厚东方文化特色的词汇。有人说,江湖是成年人的童话;有人说,江湖是社会的缩影。
如果说,有中国人的地方就有金庸,那么有金庸的地方就有江湖。
侠客文化对于东方人乃至全世界,都是一道独特的风景。
当年的武林群侠传,我爱之极深,其中某些观点甚至影响了我人生观,这次重制,自然不可错过。
一玩之下欲罢不能,百感交集,胡乱写了些随笔,分以下几篇:《系统篇》、《文化篇》、《人物篇》,以及还没有想到的其他篇。 想到哪里写到哪里,姑且算玩后感、自己的阐发,以此和各位朋友交流,欢迎各位批评指正。 《风云群侠传》的时间背景比之前更清晰了,应该是设定在明宪宗成化或是明孝宗弘治年间。关于这一点,后面的文化篇里我会细细阐述。这个游戏,除却养成系统的自由度和可玩性,首先给人留下深刻印象的就是性格鲜明的人物。所以我们就从人设篇开始,首先说说逍遥三侠。
目录:
1.首先解决一下逍遥三侠的年龄问题............................沙发 2.《人物篇之谷月轩》........................................板凳 3.《人物篇之荆棘》..........................................地板 4.《插曲乱入之我眼中的RPG游戏三阶段》.......................13楼 |