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[讨论] 作为一个从95年一代追到现在的仙剑粉,评价一下仙6

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发表于 2015-8-6 00:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先吐吐槽吧:
1.BUG,从来没见过如此多BUG的仙剑,超越了前任所有代的总和,就我目前遇到的,时不时人物卡死不动、战斗时人物处于非战斗状态无法游戏、忘尘寰掉沟里上不来、各种贴图错误简直就是层出不穷。
2.细节考虑不到位,对于强迫症的我来说,某个在树枝中间的猫我足足跳了100+次都没跳到该跳的地方,修改器都不好使;有些支线任务不看攻略完全不知道如何进行;斩我键盘鼠标一阵猛点都达不到满气;地上明明有发光的宝物,我死活点不到;和人物对话非要2个人面对面之后才开始。
3.剧情过于拖沓,几句台词一次场景切换,有时甚至剧情连接得挺好的,非要让我自己控制人物去走2步才能继续进行,难道这仅仅是让我存个档么?废话过多,完全和前几代没法比较。
4.音乐无甚亮点,唯一几首可以入耳的音乐都是前代音乐的改编或者旋律和前代几乎一致,是音乐人江郎才尽了么?
5.整个故事我不得不说,真是太TM曲折了,有时甚至我怀疑为了制造悬念故意隐去本应该说出的话。
6.配置优化太差,我2年前配的机器,965X4的U,8G内存,hd6950*2,只能跑最低特效,场景切换一次平均用时1分30秒,我几乎抓狂。听闻有同学泰坦都跪了,我真是无比佩服。。。
再说说优点:
1.支线和称号丰富,三周目才能爆机,可玩性比较高。
2.地图自由度很高,随便哪里都能跑。
3.故事整体是个好故事,虽然叙述方面过于繁杂,但故事的确是个好故事,我就不管是不是抄袭了。
总体评价:
改革是个好事,但如此改,还不如不改,作为回合制的粉丝,我不是接受不了即时制,但这种不伦不类实在令人作呕。音乐完全败给了历代仙剑。剧情勉强不负仙剑2字。99元我买的是情怀和我对仙剑的一片赤诚,就仙剑这俩字,我掏99我认了,但真的不值这个价钱。我并不是否认开发者的辛勤劳动,但结果导向使得我不得不说此代成功之处不多。
输给了1代的剧情,输给了2代的连贯性,输给了3代的人物刻画,输给了3外的音乐,输给了4代的感情线,输给了5代的态度,更输给了5前的画面。。。
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